コメント/雑談掲示板

  • チムレで他のチームがどんなに負け込んでも1人だけずばぬけて高確率で1位取ってくれるバクシン委員長マジで優等生だよ -- [aJ8c1foELpo] 2021-06-15 (火) 18:08:57
    • うちのバクシンオーは所持ウマ娘の関係で先行に転向してもらったら逃げより勝率が下がってしまったけど、やっぱりバクシンが一番勝てるのは逃げなのだろうか -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-15 (火) 19:11:32
      • バクシンがというか短距離が逃げ絶対有利だし…… -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-15 (火) 20:35:27
      • 同時期に差し枠もキング→エアグルーヴに変えたけど、キングよりは勝ってくれるんだよね(やはり固有の差なんだろうか -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-15 (火) 20:53:34
  • ジェミニ杯、ゴルシが1番勝ち星稼いではいるんだけど、たまにテイオーがステップで差して逆転したり、伏兵らしく抜けた穴を一気に駆けるネイチャを見たらやっぱり嬉しくなるなー -- [qZEs7mfoTgo] 2021-06-15 (火) 18:30:46
  • そういえばウララってマイルもBあるから走ったことあるのかなって思ってたけど、短距離オンリーだったのね -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-15 (火) 19:02:51
    • まぁそこはバランス調整ってことで…。マイルまで適正Gだったら育成シナリオのファン稼ぎキツすぎるしチームレースのダートもマイル固定だから -- [.R1fds6L7g.] 2021-06-15 (火) 21:36:10
    • そもそも原作再現すると短距離もGにされかねん……w -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-15 (火) 21:39:49
    • それを言い出したら、ダートで負けまくったのにA?むしろ実は芝に適性あったんじゃね?と思わなくもなくも -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-15 (火) 21:40:07
  • やっぱ増刊号3面のタイム見れば大体勝ち負けできるウマはわかるわ、ヤバイ奴はタイムもヤバイ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-15 (火) 19:15:19
  • ナリブの固有発動した、お、ごぼう抜きだ! とおもったら頭上に▽なかった…、同キャラで完敗すると精神にくるなコレ -- [udAIILR79nA] 2021-06-15 (火) 19:16:04
  • サブ垢雑魚編成で皆を押し上げる作業。これで本垢でのラウンド2での勝率が上昇(したらいいな…(゜-゜) -- [tCcCZAG.rGE] 2021-06-15 (火) 19:30:15
  • うーんやっぱりステータスをスキルで補うのはちょっと無理がある感じか
    スキル少なくてもステータス高いウマ娘の方が勝率いい
    あとスパートの加速がエグいけどパワー見るとギリギリAとかB+とかいたりして全然わからん
    どの距離でもスピード>スタミナ>パワー>根性>賢さの順で重要なのは変わらなそうだなー -- [oZ6dfGV7pNI] 2021-06-15 (火) 19:35:26
    • チームレースだとスキル多い方がポイント美味いし一度上振れればいいからスキルで補う形でいいんだけどね。勝敗が1位か否かだけで挑戦回数も決まっててスキルの不発が痛いチャンピオンミーティングだと高ステにスキルを添える形のほうが強いと思うわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-15 (火) 19:42:29
    • スピ1100→1200を速度に換算した時の上昇幅が大体速度スキルわずかの半分なんで、ステにしろスキルにしろ合わせ方次第なんじゃない?スキル少ないと言うのは金スキルだからって話だと思うんだが -- [3ZdDF53lYO2] 2021-06-15 (火) 19:51:36
  • 余裕で負け越してるのにうっかり3勝して明日が怖い -- [kjmc.B5X.kk] 2021-06-15 (火) 19:38:23
    • タウラス杯がそんな感じで最終日にグレードAの決勝残ってボロ敗けしてっけなぁ……(全体的にはボロ敗けしてた印象しかなかったのに -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-15 (火) 20:30:31
  • タウルス杯では組み合わせの関係か特にデバフ被害感じなかったので何ともなかったけど、今ではメンバーにネイチャいるだけでうぇーってなるようになった -- [ycP35AKty32] 2021-06-15 (火) 19:40:49
  • 多少スタミナ足りなくてスパートが遅れてもスピード勝ってれば出遅れ分も余裕で詰めれる感じがあるな -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-15 (火) 20:38:46
  • うわーん手持ちの急造じゃ全然足らないよーぅ
    明日の朝レンタル解禁待って作り直さなきゃ… -- [pPE1FWIBFH6] 2021-06-15 (火) 22:18:20
  • スピードスタミナパワーどれかが強い相手に負けるのは分かるけど全てにおいて上だったはずの相手に負けた時の悔しさは相当だわ…見返しても理由分からんかった。スキル?やる気?なんだ…
    これが決勝ではなかった事だけは幸運だけど、更にその上を行くべく決勝に登録するまでは育成を粘り続けなければならんな -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-15 (火) 22:23:22
    • 根性と賢さでまけてたからじゃない? -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-15 (火) 22:39:24
      • 相手にもよるけど一番キツかったのは賢さが13負けてる以外全て上回ってたケースかな。根性は僅差だったから調子で上回られたかもしれん。スキルは終盤に限ればかなり似ていたので微妙。デバフは0人。レース展開的に終盤付近から不穏だったのは確かだけど差し返せなかった… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-15 (火) 23:32:14
    • 位置取りで大分変わるから賢さ負けてると前取られて負けたりするぞ -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-15 (火) 22:45:52
      • それはそうなんだろうけど、賢さ上げるのかなり難しくない…?スピカンストスタパワS(金回復2発動前提のパワー型ビルド)とかでも超上振れないと引けないのにそこから賢さC辺りって事でしょ?全く想像付かないけど、スピスタパワ削る感じなんかな… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-15 (火) 23:40:44
      • チャンミに限って言えばスピカンストが要らなくてその分パワーと賢さが欲しい -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 12:36:29
      • そマ?最高速度削って中盤終盤のレース展開用にパワー賢さに振る事で最高速度どうしの争いではなくレース展開勝負に持ち込む的な事?
        余剰分のスタミナ削ってパワーまでは分かるけど、スピード削るのはかなり勇気要るな…その作戦で勝率上がるかどうか、試せそうだったら試してみるわ(そもそも賢さに振るための編成を思いついていないからそこからになりそう) -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 18:15:31
    • スキル発動されて中盤ハナ取られてずっとそのままってのもあったな -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-15 (火) 22:49:20
      • スキル取らずにステ上げる派と、ステよりスキルで上回る派のどっちも見かけててかなり混乱してるわw -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-15 (火) 23:42:23
    • 運 -- [tCcCZAG.rGE] 2021-06-15 (火) 22:56:46
    • 相手が負ける運命もあったけど、「神は言っている…ここで死ぬ定めではないと」とか何とか -- [pPE1FWIBFH6] 2021-06-15 (火) 23:00:14
      • 決勝は巻き戻りも目覚ましも死に戻りもバイツァダストも使えんからなぁ…幸い来年以降があるはずだけど。運営はその「1年1回しか挑めない」感こそ実現したかったんだろうなぁ -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-15 (火) 23:45:48
    • 割と真面目に中盤の賢さと運が大多数を占める乱数の影響が距離長いせいか大きく影響してて終盤の入りが毎回違うんだよね。それの良し悪しで各ステ200くらいはひっくり返ってる気がするわ -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-15 (火) 23:46:40
      • スピ差300(適正差もあったからもっと?)をひっくり返されたのは唖然としたな…スピカンスト教を信仰してるけど全体ステ教とかスキル重視教もワンチャンあるのか無いのか… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 00:06:03
      • スピ差300の適正が距離適性でパワーも上回ってて負けたとなると、差し追い込み以外の脚質だったら何らかの理由でスタミナ割れしたとかデバフ合戦で根性負けしたとかなんじゃないかなあ -- [3ZdDF53lYO2] 2021-06-16 (水) 00:14:42
      • 録画は出来てないけどスクショ見たらデバフは奇術師がいたな。記憶の限りでは縦に詰まってた訳ではなかった気がしたけど…スタミナはカンスト金3だったけど発動個数忘れてしまった…やはりガチるには毎試合録画必須か(白目) -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 12:39:36
      • 坂登ってる途中で終盤に入るから、逆玉つきみたいにはなりやすいと思うよ。直線一気の効果時間潰されるとかの場面もあるだろうし -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 13:23:52
    • チームレースでもNPC以下の順位になることってそれなりにあるし、展開と運でいくらでも転がる1レース2レースの敗因なんて気にしてもしゃーないよ
      展開と運が問題ない時に勝てるステに仕上げていくしかない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 00:22:51
      • レジェンドレースでもモブが上位とかあるなあ -- [9k4Per1q1N6] 2021-06-16 (水) 00:30:04
      • 自分の発想は逆で、展開と運が悪くてもなるべくゴリ押しで勝てるようにしたいんだよな…もちろん廃課金ではないから、あくまで敗因が分かったら可能な範囲で潰したいってだけだけど。特にステ優位だった相手に負けた時はまだまだ人事を尽くした領域じゃない気がしてしまう -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 08:24:45
  • バブリキャップさんと世界レベルさんが野良で出てくると育成中の子のことが一瞬頭から吹っ飛ぶ -- [pPE1FWIBFH6] 2021-06-15 (火) 23:01:19
  • 長距離用の差しとかいう満遍なく高水準のステ要求される育成が難しい…スピスタパワALL1000とかはやっぱちゃんとサポートガチャ回してないと届きそうにないですね(育成回しマン) -- [xmkiW9lAzo2] 2021-06-15 (火) 23:17:52
    • ぶっちゃけそれなら多少なりともパワー下げてスピスタSSのパワーAを目指す方が良さそう。パワーは良バ場なり加速スキルで補えれば結構いけるぞ -- [BAKNHCUZ.GE] 2021-06-15 (火) 23:32:23
    • ステ配分がどうとか関係なく単純に差し弱いと思うわ
      ゲーム中での追込に対する優位性がまったく分からん -- [Cg5et4UOkj.] 2021-06-16 (水) 00:48:23
      • 実際差しってスパートかけるのが遅くて追込に抜かれてからのパターンが多いのよな。だからチーム競技場とかだとモブロックにやられやすくなるし、チャンミだと固有発動位置に間に合わなかったりする -- [BAKNHCUZ.GE] 2021-06-16 (水) 01:33:02
      • 必要ステータス上は差しが一番作りやすかったような、先行逃げほどスタミナも要らず、追い込みほどパワーも要らないみたいな -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 12:35:41
      • ステを盛る方法が友情トレーニングが強いから、平均的にトレーニングするのは平均的に高くないってなってしまうのよね。 -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-16 (水) 12:50:15
      • 追い込み、と言うか全脚質に対して持久力補正が高い。あとは終盤系スキルの多さじゃないかな。 -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 13:34:18
      • 元々競馬自体逃げと追い込みが勝つことなんてほとんどなくて、先行が終盤前にでて逃げ切るか、差しが猛烈な末脚で差し切るかってのが一般的なレース展開だからな。
        先行が逃げ切るためのスタミナ系スキルが多く、差しが終盤差し切るための加速速度スキルが多いのはその辺をある程度想定はしてると思う
        ゴルシは本来の脚質でいうと追い込みではないし、いわゆる追い込み馬で伝説と言えるレベルまでなったのは頭数制限がない時代で4コーナー10位より下はノーチャンスと言われた時代にまくりきったミスターシービーとあの最終直線以外のレース展開を全て無にしてきたディープインパクトくらい -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 14:26:08
      • シービーなんでそんなに評価されるんかと思ったがそういう事なのか -- [CHUR27cL8RQ] 2021-06-16 (水) 16:24:36
  • 前回のチャンミは初イベントだったこともあって準備が何も出来ずに負けた感じあるけど、今回は事前に色々準備できたおかげで割と勝てるなぁ。負けても力尽くした上で負けてるから悔しさはあれど苛立ちは全然感じないや -- [BAKNHCUZ.GE] 2021-06-15 (火) 23:39:09
    • 同じく前回の反省で準備してきたけど、予選期間は決勝で負けるパターンを予習しつつ育成を急いで軌道修正して仕上げ直してるところだから焦燥感がすごい -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 00:01:58
    • 今回はしっかり準備できてるから負けても素直に俺が悪いんだよってなれるな -- [OvmFqw7drhA] 2021-06-16 (水) 01:24:56
  • 全敗してからみんなにありがとうって言われるのが本当にしんどい
    君たちの実力がこんなものなわけないんだ
    罵倒してくれ 蔑んでくれ その方が楽だ -- [I54TEwsRihQ] 2021-06-16 (水) 00:25:45
  • B+ぐらいにしか育成できてないしジェミニ杯だいぶ負け越してるが、思ったより好勝負できてるのと、マッチング次第でワンチャン勝てるからかタウラス杯より気が楽
    タウラス杯はボロ負けをずっと眺めてるのきつかったからな… -- [9k4Per1q1N6] 2021-06-16 (水) 00:27:24
  • チーム競技場で出てくる金箱みたいなの開けたらガチャ人参×50個出てきてびっくりしたぞ…5個とか10個は知ってるけど50個出てくることなんかあるんだな -- [sDX7RaKJtS2] 2021-06-16 (水) 00:38:47
    • 777もあるらしい -- [oZ6dfGV7pNI] 2021-06-16 (水) 00:53:44
  • 昼時以外のチャンミ初めて出走したけどこの時間だとA+殆ど見ないな。時間帯でこうも変わるのか -- [Y6MstiDQP5o] 2021-06-16 (水) 02:21:54
  • 似たようなステ(SS.SS.C+ C C)の3匹で参加してるけど逃げの子が圧倒的に勝つわ。先行、差しはさっぱり。偶に勝ったりもするが…。ウマ娘の逃げはススズ型の逃げだからか強いよね。何度か逃げ差しまでしたのは笑ったわ -- [.oeRMNu0s7o] 2021-06-16 (水) 02:22:14
    • それ逃げが勝ってるというより、先行差しがパワー不足で勝ててないだけでは -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 02:54:18
      • スピスタ鍛えてると賢さ余裕ないからパワー不足も合わさると先行キャラはよく沈むのよな。今回うちのクリークさんもスタミナ十分だし終盤突入したらいけると思ったレースで垂れてきた逃げに前塞がれ横を他に塞がれ沈んでいくことが結構…。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 05:57:09
      • クリークでパワー賢さ足りなくなるほどスタミナ盛ったらそら負けるやろ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 09:09:11
    • 作戦によるステ配分の問題は置いといて、スキル構成の差じゃないか?レース展開にも左右されるので一概に決められないけど、中盤スキルで順位上げられないとスペは固有キメられないし、黒マックはスピスタ無いと固有でないと思う。
      ステが他に対して優位持ってれば気にしなくていいことが多いけど -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 09:48:58
  • 無事30戦3勝でAグループ行き
    みんなを決勝に送り届けてみせようじゃないか……ハハハ -- [jYPoYI2V3Uo] 2021-06-16 (水) 02:36:08
  • 左メニューの「今月誕生日の育成ウマ娘」が「次は1月」ってなってるの笑うわ
    誕生日が同じ馬の魂しか宿らないとするなら、ウマ娘は春にしか生まれないのかな -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-16 (水) 03:52:00
    • 交配時期って決まってるんだっけ。それならしゃーないわな -- [D3Z5EmQQz1g] 2021-06-16 (水) 05:56:13
    • 人間がおかしいだけで普通の動物は繁殖期ってものがあるからな。春から夏のエサが多くなる時期に子育てした方が楽だし。競走馬はレースの時に早生まれみたいな不利をなくすための意味合いもあるけど。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-06-16 (水) 08:49:54
    • あくまで春に生まれればいいんで、オーストラリアやニュージーランド産まれのウマ娘なら9月や10月産まれになる。現実ならキンシャサノキセキとかホーリックスとか。 -- [k808yzd8SI6] 2021-06-16 (水) 13:40:02
  • 3%失敗マジか -- [rv6VyFv5AE6] 2021-06-16 (水) 08:48:54
  • シニアの9月から12月の間だけでやる気ダウン5回もくらって流石に笑うしかない -- [PPLV2/YVKbI] 2021-06-16 (水) 08:55:25
  • 逃げが不在だと強制的に逃げにされてしまう先行どうにかならんのかなぁ。仕様上仕方ないのかもしれないけど自分で逃げ出すか誰か出すのをお祈りするしかないのか?このせいで固有が発動できないウマ娘結構いるぞ -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 09:39:48
    • そうやって相手の固有つぶしたり、自分の固有を有利に発動させて勝っていくゲームだよ。固有が出なけりゃゴルシだって沈む -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 09:51:30
    • 逃げが居ないから先行が先頭走って、先行勢同士で良いポジション争いする事を強制的に逃げにされるって表現はなんか違う気がする -- [0ny6.wDUtCE] 2021-06-16 (水) 09:58:46
      • そうかなぁ?作戦が先行なのに逃げが一人もいないとほぼ逃げみたいな挙動になるとかおかしいだろ。まあ、確かに先行と差し、追込みの間に差が広がって縦長の展開にはなるけど固有発動できなくなるデメリットはでかいだろう。クリークとかタキオンとか -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 10:41:04
      • 実際の競馬でも逃げがおらんかったらそうなるわけで -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 10:44:35
      • 先行の固有スキルは先頭では発動しないのが結構有って、それは逃げとの差別化を図っているんだろうけど、いざ逃げが居なくなると発動しなくなるってのはバランスとしてどうかって問題認識は同意する。ただ、逃げの固有は先頭じゃなきゃ発動しないのが多くて逃げ複数だとシビアな部分もあるのでバランス取れてるんじゃないかとは思う -- [0ny6.wDUtCE] 2021-06-16 (水) 10:57:41
      • ↑ほぼ展開不問で発動するゆるガバ連中居なけりゃ同意出来なくもないが現状バランスは全く取れてないだろ -- [HEIJ9CYS6A6] 2021-06-16 (水) 12:14:32
      • あくまでも一般的な逃げと先行の比較であって、キャラごとの発動のしやすさまで考えると発散すると思った。 -- [0ny6.wDUtCE] 2021-06-16 (水) 12:31:08
    • そんな感じにきっちり固有発動させるためのメンバーや脚質の組み合わせ考えるのもチムレやチャンピオンミーティングの醍醐味じゃねぇかな。まぁゲーム内でスキルの発動条件もっと詳しく書いてくれてもいいとは思うけど。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 10:24:28
    • モブウマ娘の偉大さを感じたわ。モブロックと言うデメリットもあるけど逃げと先行にとってはモブは必要だわ。逃げが不在の状況自体が多分今日や明日くらいには無くなると思うけどさ。初日とかジェミニ杯は逃げ弱いって噂が流れてたからかいない時は結構あった。強いウンスを作るのが難しいってのもあったと思うけど今となってはウンスに対抗するための逃げを出さないとウンスに固有使われたら負けるから逃げ増えそうだけど -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 10:29:26
    • どうにかならんのかってどうして欲しいんだよ 場外からターボが乱入でもしてくるのか -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 11:30:52
      • 逆噴射して悲惨なことになりそう -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-16 (水) 11:34:19
      • まあ確かに逃げがいない場合先行の誰かが逃げになるのは必然っちゃ必然だけどね。確かにどうしようもないわ。ただ逃げがいなくて先行がめっちゃ前に行くと先行 差し追込みたいな感じで2つの団子ができて差しと追い込みが死ぬのは確か。実際みてたらそんな感じだったし -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 13:08:01
    • 逃げも先行も不在で上がり2Fまでうちの差しブライアンが大逃げかました挙句そんなんだから固有含めてスキルがほとんど発動せず普通に負けたわ(ジェミニの話な -- [l3cmDbYySxY] 2021-06-16 (水) 11:49:11
      • 自分が差し追いで3人埋めてるんだからな、同じ考えのやつと当たったらそうなるわな。配信でその構成の人みたけど結構ゴルシの固有発動してなくて大変そうだったな -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-16 (水) 12:34:17
      • ブライアン使うなら自前で逃げか先行は用意した方が…という気がする -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 12:36:51
      • ウンス発動の為に逃げ2人とかいう謎理論信じてウンスブルボン両方入れてスタミナ削りあってスタミナ切れで2人して8,9位に沈んでるような人もいたなぁ、正直デバフの狙い撃ち的にもお互いの固有発動的にも同脚質入れるのはオススメしないわ -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 12:46:46
      • スタミナ切れしてるのはその人が悪いだけで逃げは二人以上のがいいのは事実ぞ、中盤のリードキープ力が全然違う。距離が長いことや逃げでパワー盛りづらいせいもあってか競り合わないとジェミニ杯は普通に先行に追いつかれる。ウンスをエースにするって決めてるなら保険で逃げ2にするのはアリだと思うけどな -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-16 (水) 12:57:04
      • 逃げ一人でも5バ身とか離して逃げるけどな、逃げいないウンス単独行で負けたのSランクに当たった時だけだわ
        逃げ2人いないと後続と距離離れないっていう理論自体間違ってると思うが -- [rrax5tzNrq.] 2021-06-16 (水) 13:06:30
      • 確かに事実というにはいいすぎだったなスマン、そういう意見もある程度に読んでほしい。多分うちのマヤノよりパワー高いか賢さ高いか中盤スキルもってるかなんだろうな。パワー800賢さ400程度(一応スピ1200)しかないからか普通に一人旅(といっても検証例は少なすぎるけど)させるとヘタレたときにそのまま沈みやすい印象。少なくとも終盤入る直前のリードで5馬身も離したことはないな -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-16 (水) 13:21:33
      • スカイ自体が中盤スキル盛って差を広げて終盤に持ち込んで逃げ切るキャラだから中盤スキルなしでスパートで引き離す他キャラのスキル構成とかレース展開持ち込んだらそりゃあね -- [E7E.n91nO9Y] 2021-06-16 (水) 13:26:50
      • 差しブライアンで逃げ先行ナシだったのは普段チームレースで使ってる長距離組から先行担当を抜いて普段は中距離にいるデバフネイチャを使ったからなんだが、つぎは他の先行か逃げキャラでデバフ担当作るのがんばるわ -- [l3cmDbYySxY] 2021-06-16 (水) 14:14:04
      • そもそもデバフネイチャ自体今回いらんやろ
        何組か見たけど勝ってるの見たことないぞ -- [e.GiwEY60ZY] 2021-06-16 (水) 14:21:01
      • 特にネイチャにこだわってるわけでもないんだけど最近デバフのヒントが貰えなさすぎて他のキャラに仕込むの諦めてたというのもある(ナイチャは結構前に完成していた -- [l3cmDbYySxY] 2021-06-16 (水) 14:45:02
      • そもそもデバフでどうこうしようって発想自体間違ってるかと、長距離で小細工は無理 -- [hNoPRa0OOIY] 2021-06-16 (水) 14:54:09
      • デバフいらないんですか!? もう編成縛られなくていいんですか!! やったー!!(ほんとにデバフいらないならだいぶ話変わってきますわ -- [l3cmDbYySxY] 2021-06-16 (水) 15:08:46
      • 自分で考えろよ -- [D5VAGMdBlCY] 2021-06-16 (水) 15:11:32
      • 自分でも考えてはいるつもりだけど育成でもチームでも意味不明な負け方も勝ち方も多すぎてもう分からなくなってる -- [l3cmDbYySxY] 2021-06-16 (水) 16:04:05
    • この状況だとステに大きな差がない場合逃げになってしまった先行一頭がほぼ確定で勝つっぽいんだよな(ポジションキープの関係上逃げになっちゃた先行が追込とほぼ同じぐらいのタイムになる)
      だから逃げがいない場合は先行にコンセ積んだ方が良さそうな気はする(TDN持ってないんでここまで全部机上論です) -- [0qh7mDU7aNU] 2021-06-16 (水) 13:45:32
      • 何故か繰り上がるのは先行だけなんだよね。逃げがいない場合、先行が逃げになって、他の先行も逃げみたいに追いかけて、差しが先行の位置に来て、追込が差しになるかと思いきや差しと追込は従来通りの挙動と位置取りをするから文字通り2つの団子になってめっちゃ差ができる。差しと追い込みが上がる頃にはめっちゃ前にいる先行達がスパート体勢で差しと追込は追い付けない。それどころか一部の垂れた先行にブロックされて共々沈んでいく。逃げがいないと差しと追い込みは勝手に自滅してしまう仕様になってるっぽい -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 13:57:46
      • というか、育成で逃げが4人いる場合一部の逃げは本来の先行の位置になっちゃうんだよね。先行はその後ろに位置取るからブロックされて沈んでいく。逃げは多くてもいなくても困る。良くも悪くも逃げがレースを作るリアル競馬を踏襲してるなぁ。逃げがいないと多分賢さが高い先行が先頭になって育成で逃げが4人いるときと同じような状態になるんだと思う -- [xIahn49DpyI] 2021-06-16 (水) 14:04:16
      • 解析話だからごめんだけど、解析情報を読むだに序盤のポジションキープ補正って「先頭のウマとの距離」で決まるんだよね。で、序盤の目標毒度は逃げ>先行>差し>追込だからゲートからうまいこと出れた先行が勝手に先頭ウマになってポジションキープ補正を食らわず独走、それ以外の先行はポジションキープ補正のあおりを食らう…って感じだと思う。
        だから多分逃げがいないときに先頭になれた先行は他のウマに邪魔もされないのに本来の先行のペースで走れるから滅茶苦茶強いと思うんすよ。そういうわけなんで誰か異次元の先行者ススズとか作ってジェミニ杯で使ってみてくれませんか(他力本願寺) -- [0qh7mDU7aNU] 2021-06-16 (水) 14:38:08
      • ペースメーカーに指定されたキャラ以外が後ろに下がってるせいでペースアップモードの発動条件を満たせないからローペース進行になってしまうので微妙。先行ダスカだとかったも同然だけど、タキオンやクリークだと固有が死ぬからきつい -- [GT2DwOi/4cU] 2021-06-16 (水) 16:32:27
  • ウマ娘世界のうまい棒は人参味ありそう -- [rv6VyFv5AE6] 2021-06-16 (水) 10:09:40
    • お菓子に限らずあらゆる食べ物に人参味があると思う。ケーキに人参まるのままブッ刺す世界やで -- [bwfJZKw.nss] 2021-06-16 (水) 12:08:50
      • ラーメンが醤油・味噌・塩・人参になってるか、トッピングに人参があるか -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 13:18:04
    • ニンジンが好物とは限らないので……
      エルコンドルパサー:リンゴ
      メジロライアン:ダイコン
      マヤノトップガン:レンコン
      サイレンススズカ・ビワハヤヒデ:バナナ
      ミホノブルボン:海藻
      らしい……海藻?? -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-16 (水) 19:05:52
      • 馬に限らず基本的には動物は甘党なんだよね……海藻!!? 海藻ナンデ!? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-16 (水) 19:07:56
      • トレーニングのやり過ぎでミネラルが不足してるんじゃないかな(テキトー -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-16 (水) 19:18:22
      • マヤのレンコンも謎だな・・・ -- [cYiJBkRoZvo] 2021-06-16 (水) 20:22:52
  • 出たいレースを予約しとくとトレーニングが光るのを逆手に取って、出るつもりないレースを予約しておけば…? -- [rv6VyFv5AE6] 2021-06-16 (水) 10:14:27
    • それだと光らなそう -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-16 (水) 11:02:30
      • 君ら、光るとか光らないとか言われてるとタキオンの話題かと思っちゃうだろうが。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 14:08:20
      • よく訓練されたモルモットだ -- [71IBiqrxELU] 2021-06-16 (水) 14:29:05
  • 無凸タマモってトレ効果見るとスタミナにしたらかなり高いけど、
    得意率無くて微妙なのかな? -- [xT26XUB9G5g] 2021-06-16 (水) 10:44:22
    • クリーク無凸なので無凸タマモ入れるなら2凸のマヤノorカフェ入れてる、けど短距離マイルの差しなら迅速果断欲しいのでピンで入れたりはする -- [bwfJZKw.nss] 2021-06-16 (水) 12:06:17
  • おお…ワイのエースが2回もライスに差されてBグループ確定…当時はこんな気持ちだったのかもしれない -- [rv6VyFv5AE6] 2021-06-16 (水) 11:41:30
  • ラウンド1で1勝2勝がきつかった所、グループBになったらなんか楽に勝てる。と言うかA+自体あまり見かけない。平和だ(自分目線) -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-16 (水) 12:47:12
  • よーし来月のチャンミ育成はレンタル枠毎日使い切って上振れ狙うぞー(白目 -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 13:19:31
    • 次はどこモチーフになるんだろうね。マイルか短距離になるとは思うけどさっぱり予想できないわ -- [swFV.76E3XM] 2021-06-16 (水) 13:26:47
      • マイルなら今までは晴れの良場続きだったからちょっと趣向変えて雨の中の安田記念とか。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 13:36:46
      • レース場被りはしない気がする、あとは重賞モチーフもあまり当てにならんと思う、、新潟14とか来たらヤバイ、直線の処理が思いつかない -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 13:45:57
      • 雨安田ありそう。でもそうなったら豪脚発動タイミング運ゲーになりそうで怖い… -- [0qh7mDU7aNU] 2021-06-16 (水) 13:47:55
      • 短距離はまだないと思う ダートもだけど何かしら配布しないとちゃんと走れるウマを3人用意できるプレイヤーが少ない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 14:24:43
      • やっぱマイルかねぇ。短距離やダートの配布が来るなら歓迎だけどいつになるやら -- [swFV.76E3XM] 2021-06-16 (水) 15:15:02
      • 配布は来ない気がする -- [e.GiwEY60ZY] 2021-06-16 (水) 18:20:17
    • 木がチャンミ好きだったら普通に見当違いコメになるけど、おれチャンミ触らないマン。PvPに手出したら自分の中でゲームの寿命縮むって分かってるから、一回も出走してない。うまいこと言えんけど気楽にやろう、おれはまだまだうまぴょいしてたい -- [er.VFMJisTc] 2021-06-16 (水) 16:39:16
  • ゴルシはほんと強いんだなぁと思う。今までチムレでも勝ててたゴルシが他のゴルシに勝てなくなって、まだまだ詰めが甘いことに気づいて思った。 -- [71IBiqrxELU] 2021-06-16 (水) 14:32:55
  • 逃げ白マックが固有発動して勝つパターンうちだとほぼ見られないなあ。固有発動するまでもなく逃げ勝つか発動しても抜かれるパターンの方が多い。スピ不足か根性不足かどっちも足りてないのか -- [aJ8c1foELpo] 2021-06-16 (水) 14:43:13
    • 馬鹿力もだけどスタミナ切れがトリガーのスキル積んでる時はスタミナ消費の仕方変化して欲しいよな
      作戦被りを期待するか中盤にスキルたくさん吐かせてペースを乱してもらうしかないのはちょっと… -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-16 (水) 14:56:14
    • タウラス杯でもそうだったわ。ステ不足っていうか逃げがそういうもんな気がする。似たステータスの逃げが複数いると違うのかもしれないけど -- [swFV.76E3XM] 2021-06-16 (水) 15:19:53
    • あれだけごちゃごちゃした条件なのに上昇量は普通なのがつらみ。なんですごく上がるじゃないんだ -- [WkjL.3ushAs] 2021-06-16 (水) 15:40:07
      • スタミナ切れが条件なんだし、速度アップは今のままで良いから同時にスタミナ回復しないと役にたたないよな -- [YSI3gNoXEU.] 2021-06-16 (水) 16:16:59
      • 正確には35%以下だから他の条件満たしてるのに発動しないならスタミナ盛りすぎっていうだけなんだけどな -- [CHUR27cL8RQ] 2021-06-16 (水) 16:23:14
    • 白マックは固有発動の状況はほぼ負けるよって状況だからそのまま負けるってだけだな -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-16 (水) 17:09:25
    • ふり絞りコンボ使っても、直線に入り切ってから発動すれば固有で結構勝てるけど、コーナー抜ける前に発動したらもう駄目だね。スタミナ足りても効果時間終わった所を差される。 -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 17:18:34
    • うちも逃げ白マックイーン使ってるけど固有発動して勝つパターンは1回しかなかったな、大体は発動せずに沈むか発動してもどうしようもないってことが多かったな -- [sDX7RaKJtS2] 2021-06-16 (水) 17:51:44
    • 白マックは固有が無いものとして育てたな、発動の瞬間を目安にレースごとにどれ位スタミナを振れば良いか判り易い指針に出来そうだとは思ったが、そこまでこのゲームに入れ込んでいる訳でもなし -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-16 (水) 17:52:29
    • 先行なら逃げを追い抜くときに普通に発動する事もあるから、そんな困らないんだけどな 適正Bだし、先行前提の作りだとは思うわ
      逃げでも先行でもほぼ100%発動の黒と比較するとそもそも白側のメリットは一切ないんだけど… -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-16 (水) 18:03:43
      • 逃げ白は自前で金回復持ってこれるのが利点じゃない? -- [e.GiwEY60ZY] 2021-06-16 (水) 18:10:37
      • 固有の話な そもそも俺は先行前提って言ってるんで、そこも別にメリットにならんけど… -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-16 (水) 18:14:00
    • スタミナA+金回復2の逃げ白マック使ってるけど発動出来たときは大体勝ってるな。発動しないで負けるのも見たけどやばいスピードで迫ってくるカイチョーに一瞬で抜き去られるとかだったのでまあ納得、発動したうえで抜かれるのもそういう純粋にスピード負けしてる相手だったし。つまるところ条件満たせてないのってスタミナ35%より1バ身差以下で1秒粘れって方が多いんで、先行の方が発動しやすいのはガチだと思う -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-16 (水) 22:16:51
      • 途中で送信してもうた…先行で抜いてからの方が発動しやすいのもそうだけど、やっぱりスピード足りないと1バ身以下を1秒は保たないし、可能な限り仲間キャラとのマッチポンプも狙っていくと結構違ってくるなという印象 -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-16 (水) 22:30:18
  • おお…クラシックの年明けからダービーまでの間に寝不足気味3回もなった経験は初めてだぜ… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 15:53:51
  • 2勝止まりで送られたBグループ初挑戦の初戦で勝って即決勝確定…わーい… -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 15:53:54
    • ついでに123フィニッシュ決めてすごいぞ、うん… -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 15:54:43
  • やっぱリーグ選び間違えたわグレード予選敗退だわお疲れ様でした -- [U8WM1bGrlDI] 2021-06-16 (水) 16:01:59
    • 無駄にA入っちゃったせいで1勝もできずに終わりそう…惜しいというレースすらない -- [Q97UiZi2TM6] 2021-06-16 (水) 17:16:27
  • ライスシャワーのコメント欄で話題になってたけど、最終コーナーから発動する固有を持った先行ウマはかなり割り喰ってる説あるな。固有発動しやすい先行ウマってタイキとかカレンみたいに「中盤〜最終コーナーで好位置」という条件だから割と発動して戦えるけど、「最終コーナー〜最終直線で競り合うor抜け出す」は既に相手が固有で抜け出してたり、寧ろ抜かされてたりで沈んでるのがマズイ…ライスは差しにするしかないのかなぁ… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 16:45:26
    • 最終コーナー発動自体はそんなに問題じゃないよ 先行長距離に限定しても黒マックやハヤヒデとかは問題なく発動する 問題になるのは最終直線の方
      それと、レースの距離が伸びるほど隊列が縦長になる&コーナーではもうスパート掛かってるから競り合い系とか追い抜き系は厳しくなる ステイヤーで最終直線限定で追い抜き条件のライスは全ての点において駄目 -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 17:07:19
      • 黒マックイーンは1位でも発動してくれるから良いよね。先行で最終コーナー以降から追い抜こうとするにはスピードスターが要るのかな…中々渡してくれないからなぁアレ -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 17:14:39
      • 駄目は言い過ぎだろ、、、jk
        ライスで勝つとしたらステの暴力で固有に頼らないようにスキル積むしかないと思うわ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 17:17:50
      • でもライスの成長補正は… -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-16 (水) 17:19:35
      • いやマジで駄目なんだよ…先行も差しも評価13400くらいの作れたから交代しながら走らせてるけど、ジェミニの60戦だと固有は合算しても片手で数えるレベルでしか発動してないし固有が出たから勝てたって試合は1個もなかった
        成長補正も有利に働かないし、ライスを使うこと自体がハンデ戦だよ 使うけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 17:26:54
      • 決意の直滑降と登山家は強い、クリークやタキオンみたいな動きで勝ち負けできると思うよ
        金回復いくつ必要かは知らん -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 17:27:15
      • いや、まぁ、使ってるならこれ以上は言わん。すまんかった -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 17:29:40
      • 愛と業の深いお兄さまだ
        春天3200mの最終直線って終盤に差し掛かってから666mも走った後の400mしかないんだよね そりゃもう全ウマスパート入って最高速に達してるわけで、勝負はほぼ決してる
        1600mなら直線310m(中山の直線は短いぞ)だとしても終盤入ってから220mで直線に入るし、固有を出したいならマイル以下に転向するしかないんじゃないか 実際マイルのグラスはある程度固有出るし(出て勝てるかどうかは別) -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-16 (水) 18:00:36
      • ビルドの問題だけだと思うけどなぁ
        俺は作ってないが、固有なしで最終コーナーを加速しながらすーーって上がってきて直線に入ってから固有発動して抜けていくライスいたよ、そういう動きをしてくれるような能力値、スキル構成を見つけられていないだけだと思うわ -- [e.GiwEY60ZY] 2021-06-16 (水) 18:09:38
      • 黒マックの逃げは能力値は簡単だが金回復2つつけるのがキツい。イベマック使えないのが痛い -- [TdhmJVf1ZyU] 2021-06-16 (水) 18:14:05
      • 決意の直滑降も加速スキルが一番生きる終盤に差し掛かるタイミングで発動できるのってたぶん京都宝塚記念くらいじゃないのかな。あの淀の坂を超えるためのスキルと考えると感慨深いけど春天とかだと1周目で発動しちゃってたいした効果は得られない気がする。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 18:14:34
      • 固有の話とはズレるけど決死の直滑降ってコスト相応に効果量が低くなってるし、そのコストもヒントくれるサポ少ないから安くできないわで何をもって強いと言われてるのかわからんのよな -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-16 (水) 18:22:05
      • そりゃあ加速スキル自体の少なさと、効果時間の長さだろう。豪脚みたいに発動条件きつくないし、直線一気みたいに効果時間短くないし、スパート直前やスパート中に下りは多いから、総合評価だろう。 -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 18:30:59
      • あれ、ライスの評価低い?うちのライスは勝率30%だから、むしろジェミニで評価上げたんだけど。これほど善戦してくれるとは思わんかった -- [AxlPatXswR6] 2021-06-16 (水) 18:32:01
      • そりゃあ強く育てれば勝つだろうけど、同じように育った他のキャラが居るならあえて使う強みはないってことだ(もちろん好きなキャラを使うことを否定してるわけじゃない) -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-16 (水) 18:35:50
      • うちだと勝率80%のうち、ライスは15%くらいだねえ(同チームのゴルシが60%くらい勝ってるせい)
        勝ってないわけじゃないけど、そこがライスである理由を問われると好み以外は何も答えられない ライスのここが強いって話は俺にはできない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 18:41:27
      • と言うかどういう勝ち方をして、どの辺が評価に繋がったを話してくれる方がライスのためにも良いと思う
        駄目出ししか出来てない俺より建設的だ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 18:47:22
      • 12葉 固有の演出のせいか速度スキルとか発動と同時に最高速度出してると勘違いされがちだからなぁ
        タイシンとかが今回あれだけ強いのも固有発動に迫る影が重なって一瞬で最高速度になるからだしな、序盤中盤の加速もポジション取りのためのスタミナ消費とか足りないパワー補ってくれるからスキルが死なないのもでかい -- [bNukM7hATj.] 2021-06-16 (水) 19:05:18
      • 加速スキルはホント大事よね。チムレの話だから一概に言えんかもだけど、タイキシャトルに最終コーナーで発動する速度スキル持たせたら勝率グーンと上がったし、最高速に乗せる為のスキルはホント大事だ -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 19:13:47
      • 加速スキルが強いのはわかるけど直滑降は発動タイミングがコース依存過ぎて力発揮できてない場面が多いんじゃないかな。ライスでも終盤発動に固定できるタイキシャトルとかマルゼンから固有引っ張ってきた方が安定して役に立つと思う。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 19:50:36
      • 序盤に発動したらしたで、先行で使う対先行の先手必勝みたいになるから、マルゼンとかタイキじゃなくて一陣辺りが近いと思うぞい。まあ一陣は序盤で出ても直線加速が残ってるが -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 20:16:31
  • Aのラウンド2つえーなぁ、自分のあたった対戦ほぼ全部にスピスタSSいて格が違った…ここまでガチの見ちゃうと次のチャンミは気合入れてキャラ用意せねば…明日は夜に賭けるとしよう。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 17:05:15
    • グレードのAグループとかリアル馬主級の人たちが札束で殴り合ってそう(ド偏見) -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-16 (水) 17:29:14
      • (愛が)リアル馬主級が殴り合ってるゾ -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 17:35:32
      • うんまぁ、勝ってるうちは愛してくれてるんじゃないかな(闇深) -- [zbWI2r5.5.g] 2021-06-16 (水) 17:53:01
    • 20戦中A+がいなかったのが1か2試合だけだぞ、本気の札束バトル -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-16 (水) 18:57:13
      • A+くらいまでなら無微でもいけるで、因子厳選バトルの範囲内 -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 19:23:15
      • A+自体は別に札束じゃなくても作れるけどね。Sはガチの札束+上振れの金と愛の結晶。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-16 (水) 19:24:31
      • A+は因子もだけどまずSRサポ完凸な、他ゲーと比べると驚くほどSRが強いぞこのゲームは ウマはトロフィーとかで最初に石をかなり貰えるおかげで無課金でも全然いけるからまずはそこから
        ウマの方にジェム使ってサポ回してない場合は流石に論外 -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 19:31:19
      • 俺も微課金でA+のキャラ自体は用意できたんだけどこっちが用意したスキルのおかげでギリギリA+に乗ったようなのとは地力が違ったわ…。時々コレどうして勝てたんだって感じの勝利得られる程度だった…正直ここまでガチな人と当たりまくるとは思ってなくて甘く見てたわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-16 (水) 19:40:41
    • マジで強さの桁が違う。0勝で終わるかと思ったわ、1勝できてよかった -- [uDYgPg08Z.Y] 2021-06-16 (水) 19:24:16
    • たしかにA+しかいないわw -- [/bE7weUcicM] 2021-06-16 (水) 21:35:25
    • スピスタSSにパワーSまで到達してるS評価ウマ娘見てこれは無理だ勝てねえ・・・てなってたら、なぜだか勝ててじゃあ決勝はどうやったら勝てるんだって逆に悩んでる・・・。 -- [EHYMIGCl5B2] 2021-06-16 (水) 21:54:12
  • もし、ここまで平均勝率8割以上で面子とステスキル(因子と編成まで行くと量多いか?)教えてもいいよっていう人いたら参考までに教えて欲しい。廃課金過ぎていっそ参考にならなくても大丈夫なので上位層の世界を覗いてみたい -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 18:25:17
    • 質問板かチャンミの専用板に行った方がいいと思うここだと長くなりすぎ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 18:29:02
      • 専用板じゃなくてコメント欄だわ、すまぬ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 18:31:15
      • すまん。ジェミニ杯のページのコメ欄に木立てといたので、もし教えてくれる人はそちらにお願いします。 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 19:17:49
  • そう言えば連続イベント一回目無視して二回目から始まる時有るのって完全なランダム要素なのかね?
    何となくSSR多めに入れてる時に見る率高い気がするけど。 -- [8DmhEm/FLOE] 2021-06-16 (水) 19:23:12
    • 連続じゃないイベントあるからそれと勘違いしてそう もし本当に発生してたら普通にバグ報告したほうがいい -- [8dZaNpy2LKU] 2021-06-16 (水) 20:40:23
    • なんとなく「あれっ?」って感じる時あるけど、選択肢ないイベントとかで基本的に見逃してるだけだと思う。育成中の録画してみるしかないが -- [JSSgOuAkkws] 2021-06-16 (水) 20:47:58
  • ウマ娘の因子は能力だけ上がるけど、因子元の性格も引き継いでたらとんでもない事になりそうよね -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 20:27:12
    • ウララとでちゅね遊びだと…! -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-16 (水) 20:33:22
    • 因子元の因子元まで影響するとかだと混沌としてもっと面しr大変なことになりそう -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-16 (水) 20:42:45
    • やめろ その強さと希少な脚質から、トレーナーのゴルシ育成率(=因子所持率)は高いんだぞ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 20:45:35
      • まともなウマ娘と掛け合わせれば……まともなウマ娘って誰だ? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 20:48:30
      • そもそも「小柄で気性が荒いが頑丈」な父と「大柄で賢いが虚弱」な母を掛け合わせて「小柄で賢くて頑丈」馬になることを期待したら
        「大柄で気性が荒くて頑丈」になってしまったのがゴールドシップ(原作)だぞ 掛け合わせに期待すると大変なことになる -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 20:57:41
      • 暴れん坊を制御しようと賢い馬系かけ合わせたら賢い暴れん坊になってしまったってのは芝生えたわ -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-16 (水) 21:33:18
      • 賢いほど気性難の傾向があるって聞いたことあるけど、賢くなったから余計に気性難になったんじゃあとも思わなくもない。父親に似なかっただけまだいいのか? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 22:39:02
    • ゴルシと会長ならダジャレがおもしろくなる可能性が微レ存 -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-16 (水) 21:02:42
    • 自分でダジャレを言って自分でやる気を下げるエアグルーヴ… -- [JSSgOuAkkws] 2021-06-16 (水) 21:07:21
    • お兄ちゃん(お姉ちゃん)とかお兄様(お姉様)とか言ってくるナリタブライアンも作れるね…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 21:14:07
      • 冗談なのは分かってるけどそういうのマジでキモいからやめてくれ。(ライス引いたらお兄様呼びで激萎えしたトレーナー) -- [IT/al8qmR7k] 2021-06-16 (水) 21:21:03
      • 本当に申し訳ない…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 21:25:05
      • なんでや!ライスちゃん自身に罪は無いやろ! -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 21:33:09
      • この木と全く関係なことで怒り出すほうがおかしいし謝る必要なんてないぞ -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-16 (水) 21:36:21
      • タキオンから独占力継承したハヤヒデなんでしょ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 21:58:43
      • 1葉をNGすれば解決 -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 22:00:42
      • というかアプリ出る前のライスのキャラが判明した時点でお兄様呼びしてたと思うんだが -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-06-17 (木) 03:18:53
    • 最初の☆3因子がバクシンだったせいでほぼ全員がバクシン因子入ってるからもうだいぶカオスだ…ゴルシンゴルシーン! -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-16 (水) 21:59:02
      • うちはオグリだったから皆腹ペコよ! -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-16 (水) 22:04:04
      • 偏っていない。って点では、青3持っていないのは良いことなのか?? -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 05:32:08
  • みんなかなり強くなってるけど、前回と違って人がかなり減ったのかな? -- [eBJck7baVAk] 2021-06-16 (水) 20:40:39
    • 情報が出回って育成方法が確立されたからじゃない? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-16 (水) 20:43:22
      • 逆に前回猛威を振るったデバフネイチャ(もしくはその他デバフ役)に頼ろうとして失敗してる人も結構見かける感じ。というよりは皆デバフ前提でステ盛ってるから通用しなくなったんだろうけども -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 21:34:47
      • 情報源によって育成が分かれてる感じだな
        主なところは、「youtuber勢」「企業wiki勢」「大規模掲示板勢」ってところか、企業wiki勢は負けが込んでる感じに見える -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 21:39:15
      • ポイントが余ったり半端になった場合デバフを取っておけばいけど、それ用のキャラに枠使っても調子ガチャ一回減るだけだしな -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-16 (水) 21:39:54
      • 企業wikiってタウラス杯でGウララ入れてとかやってた人らか・・・ -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 22:00:23
      • スピスタカンスト長距離S2人にためらいガン積み1人とかは流石に強かったけどなぁ。あとはガチエースにデバフ2人とか。どっちもエースがしっかり強ければ戦術としては成り立ってるように感じたけど、対戦した自分が弱過ぎただけかな? -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 22:03:37
      • それ別にためらいいなくても勝てるやつでは -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 22:05:30
      • スピスタSが2人とデバフネイチャのチームは居たけど差しネイチャが1位掻っ攫っていってたな(普段はゴルシかテイオーが1位だった)。デバフ2人ノチームは流石に見たことないけど、上の葉でも書いてる通り勝率上げるとは限らないんだろうな -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 22:10:14
      • よくある展開がデバフチームが似た力のライバルの足を引っ張って一緒に沈んでいって、元々地力があるチームが1,2,3フィニッシュ -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-16 (水) 22:22:48
      • ためらい無くて格下に勝てるかではなくためらい無くて同格に勝てるかが重要では?つまりスピスタカンスト長距離S(エース)3人とエース2人全ためらい1人、エース1ためらい2がそれぞれ総当たりになった時に誰が勝つか的な。スピスタ妥協エース2人デバフ1人とかだと厳しいのは同意。あとはパワーも絡むから更に難しいんだろうけど… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 22:33:22
      • 結局のとこデバフ戦法も格上をまくる為に使うんじゃなくて格上が万全を期す為に使う戦法ってのが近いのかもね。エースがスピスタSパワーA程度だと逆効果ってことか -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 22:53:06
      • 仮に全員が常に絶好調でスキル発動率100%のゲームならエース1デバフ2が強いけど、ウマ娘はそうではないので不調やスキル不発を補えるエース3のが強くなるよ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 23:12:53
      • あ、強くなるってのは違うな 勝率が良くなる -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 23:13:17
      • 長距離は特に回復ガチャも入るからエース3が出来るなら安定だね2人だと2人とも調子か回復でやられるってのが割とある -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-16 (水) 23:23:27
      • ただ対戦相手にデバフネイチャが二人いるとかなり辛い気がする。明らかにステータスは勝ってるのに負けるときはたいていネイチャ二人だし -- [swFV.76E3XM] 2021-06-17 (木) 00:34:14
  • 今後もレジェンドレースとチャンピオンズミーティングは類似コースでやってくれると助かるんだが、そのうち変えてくるのかねぇ。今はレジェンド用に育てた子を適当に組み合わせれば出走できるから楽でいいんだけど -- [8G0g4jdALhE] 2021-06-16 (水) 21:04:05
    • まあ一緒に合わせてくると思うよ。むしろ順番逆にしてくれればレジェンドで勝手を確かめられていいと思うんだけどクールダウン期間扱いなのかな -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-16 (水) 21:35:36
      • メンタル回復期間かもしれん…いずれにせよ次のチャンピオンズミーティングに備えて因子周回できるから全然助かるんだけど -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 21:59:48
  • グレードBでもAばっかで自分みたいにB+入れてる人あんまおらんなぁ -- [7xmbPWWm9JM] 2021-06-16 (水) 21:48:36
    • うちは3人中2人がB+で片方は汎用勝負服って編成だわ -- [cYiJBkRoZvo] 2021-06-16 (水) 22:01:42
    • グレードBだけどB+三人でも展開しだいで勝っちゃうもんだね。 -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-06-17 (木) 03:24:06
  • デイリー課金でカレンチャン引いたが、10連より引く率高い気がする…
    とりあえず育てたが終盤ゴール付近で茂木さんの声でカレンチャンカレンチャンカレンチャン延々と連呼されてレース見るどころじゃなかったww -- [gXTZ4fdYjzE] 2021-06-16 (水) 22:33:30
    • カレンチャン八方美人系の私カワイイ系かと思いきや結構トレーナーにゾッコンの一途系なの好き、お兄ちゃんになりそう(派閥形成 -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 22:54:33
    • おめでとう。私はかなり散財した。セイウンスカイみたいに最後までは行かなかったが。マックイーンは気長にショップ交換、あとタマモクロス待ちか。もしクロフネ来たら……。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 05:40:35
  • 回復は距離ごとに回復量変わるけど、デバフも距離で効果量変わるんかな -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 22:46:50
  • そういえば課金要素というかサポートの質が一番出る距離って長距離なんだろうか うちの手持ちだとスピスタ育成でスピスタS+以上にしようとするとどうしてもパワーが中途半端になってしまう -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-16 (水) 23:00:46
    • 短距離だな、スタミナ盛らなくていい分が賢さとスキルに振られるから幅が出て、強いスキルを積んだだけ強くなる。選択肢が多い重課金が強い -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 23:17:02
    • マイルもやべえウォッカヤエノムテキのスキル激安コンビが強すぎる -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-16 (水) 23:57:55
    • 短距離と長距離はモロにでるかな
      体感だとスピカ不足は長距離、パワカ不足は短距離 -- [9V9NHjCD.D2] 2021-06-17 (木) 00:14:07
      • あ゛げ゛ま゛せ゛ん゛っ゛!゛!゛!゛ -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-17 (木) 00:32:12
    • 短距離は微課金でもSS/C/SSは結構簡単だけど露骨に差が出るのは賢さとスキルだからレース結果運ゲーになるんじゃ? -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-17 (木) 00:47:24
    • 課金と言ってもサポカだろうな。私はDMM開始でリセマラせず、馬だけ重課金するから弱い。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 05:25:01
  • ウララの相性表見てると、同室のキングの13が一番よくて、次点でゴルシの11、短距離のカレンとバクシン、ダートのファル子、追込のタイシンが10。距離適性的に合わない追込の二人が相性いいのは何か意外だな -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 23:10:38
    • 競走馬としての適性と、継承元としての相性は違うからだよ グラスもデフォは中距離適正Bだけど相性はマイル・中距離
      ウララは継承相性としては追込になってる (多分初期実装のウマとは極力相性が悪いようにするため) -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 23:15:46
    • 適正とはまたちょっと違う相性要素(バ場、距離、脚質、その他色々(同室・血統・世代等))があってそれぞれ加点方式で計算されるらしい。ウララは多分ダート・短距離・差し追い込みって感じでかすってたらどんどんよくなってく。 -- [NqwJJNViPJk] 2021-06-17 (木) 07:50:51
  • ステータス差があるとまあ勝てねえな、と納得するんだけど
    芝SとはいえステータスC〜B+の白マックイーンにやられたのには驚いた
    3面のタイム見て自分のメンバーより速いとは思ったが… -- [CoyXYJAaAfo] 2021-06-16 (水) 23:29:17
  • 短距離エアグルは安定感あるけど、ワンチャンの爆発力はキングが一番あるんだよなぁ……固有と手持ちの電撃の煌めきが出た前提だけども -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-06-16 (水) 23:38:30
    • うちのキングも時々前走るバクシンたちをぶっちぎるからロマンはあるよな。電撃皇帝全身全霊スプリントターボに固有が上手く乗っかった時くらいだけど。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-17 (木) 00:27:31
  • そこまで見かけてないけどステータス高いテイオーはハマると厄介だなぁ、固有が早い段階で発動されるとゴルシでも追い付けてないや -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 00:30:31
  • オープンリーグで無駄をそぎ落として育成する毎日だけど賢さ以外Bのタイシンがやたら勝率がいい。マエストロ眠れる獅子のおかげか根性上げたおかげか知らんが後半爆上がりして可愛い -- [oESnV8D/qQw] 2021-06-17 (木) 00:33:40
  • 一応グレードBで決勝に進出決定した、でもBリーグも強いわ。2勝できれば運が良い方。デバフネイチャ結構仕事するよ。いるといないのじゃ勝率が違う。無課金と微課金はデバフに頼って良い、自力でエース3人用意できる廃はデバフ要らない。デバフ役が足引っ張ってる間に味方のエース2人の内1人がステータス差を縮めれば勝負に参加できる。デバフネイチャいないと蚊帳の外にされる(土俵にすら上がれない) -- [VmsRrTLDYiE] 2021-06-17 (木) 01:05:42
    • 1勝もできなかったジェミニ杯予選でも、デバフネイチャ作って逃げ先行差し追い込み全てのデバフを運良く取れたから使った途端2勝できたし。まあ2勝じゃBブロック確定なんだけどさ、Bブロックではデバフ無しとありで挑んだら無しが1勝、有りが2勝。ヒントって運だからたまたま1回目の育成でヒント揃ったから有効なデバフネイチャ作れただけだと思うけど -- [VmsRrTLDYiE] 2021-06-17 (木) 01:14:06
    • 全員デバフ持ちエースとかだとどうなるんだろう? サポカ構成に無理が出ないなら強そうではあるんだけど -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-17 (木) 07:38:38
    • 長距離のデバフ役ならフクキタルも適正高そうだけど、うちの対戦相手では見かけないからよくわからん -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 08:56:52
      • 奇術師は視界減だし、育成安定しないし、固有イマイチの三重苦で使われないんだと思う
        デバフ編成するなら差しネイチャで八方にらみとか積んでスタミナ削れる(youtubeで検証動画有)と考えてるんじゃないか?、、
        ただ、タウラスと違って無加速の差しが前に来れないから八方にらみ+中盤加速スキルで位置上げないとうまく機能しないのが上位で目立たない理由だと思う。Aではほとんど見なかった -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-17 (木) 10:00:56
      • ネイチャと合わせてためらい2枚ずつにする構成なら出会ったな。数は多くないけど -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 12:02:55
    • 今もデバフネイチャ何回も作ってるけど、八方睨み取るスキルポイントが足りねぇからネイチャじゃなくて良い気がしてきた。全脚質のためらい、牽制、焦り欲しいし。そうなると八方睨みとか取ってる余裕無いんだよね。しかもライスが撹乱しかくれなくて先行にしたデバフネイチャは八方睨みの分めっちゃデバフ盛れるし。自前で汎用デバフ持って長距離適正有るのライス、ウンス、グラスだけなんだよね。会長は中距離デバフだしクリークは単純にそこまで覚醒してない -- [VmsRrTLDYiE] 2021-06-17 (木) 10:56:34
    • デバフネイチャの評判良いから試しに自分も作ろうと思ったけどURAで非常に魅せる走りをしてくれたのでデバフスキル用ポイントは追い込み補完スキルに消えた、まあまた次の機会があれば -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 13:04:10
      • 訂正、追い込みじゃなくて差しね -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 15:40:30
  • マエストロ未完が3回も続くと流石に堪えるわね… -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-17 (木) 01:40:32
    • じゃじゃウマガチャもクールダウンガチャもさせてすら貰えない状況続いてて辛い… -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-17 (木) 04:32:08
    • このゲーム失敗を前提にできる人じゃないとキツいよね基本。元ネタ?の野球ゲーは試合まで手動だったけど、ウマ娘はユーザーの意思が反映されるのはコマンド選択と作戦くらいよね。肝心のレース(試合)が運要素そこそこなのはトレーナーの宿命だから…諦めて無心周回を会得しよ -- [er.VFMJisTc] 2021-06-17 (木) 08:26:07
  • 初めて賢さ以外4B育成できたけど、そんなに強くはないな… -- [CoyXYJAaAfo] 2021-06-17 (木) 06:55:45
    • B育成は強さじゃなくて因子用ですし………勘違いしてるってことはないよね? -- [KkYBIf7gTkc] 2021-06-17 (木) 09:11:35
  • ゴルシーンの育成毎回スタパワ根性はのうち最低でも2つはBまで行くのにスピードはC+止まりになるな……なんで友情サポ発動しないんだろって思ってたらサポートにスピードサポ入れてなかったアホトレーナー……なんで気づかなかったんだろほんとに馬鹿(4敗) -- [.CNd4qNaZHc] 2021-06-17 (木) 08:35:32
  • ようやくあるうちの育成環境であるていど程度満足できるゴルシ(S/SS/A+/C/D+)できたけど、速度と加速スキルのヒントあまりもらえなかったからきびしいかなぁ SSやタウラス杯プラチナに勝てるとは思ってないけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 10:17:23
    • あら、ところどころ文章がおかしい すまない -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 10:19:26
  • みんなスタミナS以上がデフォとかすげぇよ俺なんてサポスタ3枚入れても運良くてA+が限界だわ -- [lumI6k.L7yI] 2021-06-17 (木) 10:39:58
    • 因子(スタとURA)とサポの凸具合が不明だけどしっかり整っていれば
      友情トレーニングほとんど来ない下振れが来ない限り普通にS行くはずなんだが… -- [NGenQrZ2MwY] 2021-06-17 (木) 10:57:12
      • スタサポカは三凸マヤノ、クリーク、ロブロイ入れてるんだけどどうも上手くいかないんですよね -- [lumI6k.L7yI] 2021-06-17 (木) 11:12:32
      • なら因子に問題ありっぽいな。因子が悪ければよっぽどの上振れがないとSなんて厳しいよ
        因子がしっかり整ってるだけでトレーニング1回で上げられる最大数100を
        上回る数を継承イベントで得るんだから -- [NGenQrZ2MwY] 2021-06-17 (木) 11:19:03
      • サポカはデイリーしか買わないし、因子は全く無いから、上振れでBBCDCくらいだ。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 19:29:37
  • スタミナの凸が全員進まないなぁ……
    ロブロイ3凸、カフェ3凸、マヤ2凸しか持ってない…… -- [/v1U6ggouwc] 2021-06-17 (木) 11:32:11
    • SRは4凸でボーナス解放だから凸進んでないとしんどいよねえ
      合計2天井くらい回せばほぼ凸れるけど、それもSRが増えていくとしんどくなっていく… -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-17 (木) 11:50:50
  • レジェンドのマヤノ抑えすぎじゃないか? -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-17 (木) 12:07:32
    • 過去最弱に感じるなぁ -- [f1JDSyKJkaU] 2021-06-17 (木) 12:11:46
    • まだ走らせてないけど、賢さCで視界なしコツなし追込はモブに突っ込む予感しかしない -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-17 (木) 12:17:12
    • 最近始めたばかりでレジェンドレース初なんだけどアレで弱い方なのか・・・ -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 12:21:52
      • いつもだとB+はありますね -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 14:58:52
      • ちゃんと最後の直線に入ってちょっとしてから固有+αが発動するくらいスタミナに余裕があったのに普通に競り負けたようちの逃げ白マック、少なくともB+AB+CEだと勝てない(そもそもお前の白マック弱いよというのはまあ、その通りなんだが)、加速力がダンチで話にならない -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 15:29:08
      • ウチの白マックはいつも通りちぎってたな。マヤノの固有は加速もあるからな、ブルボンだったらそのステでも差し返せそうな気もするけど -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 18:10:21
      • 残念な事に鬼サイボーグ居ないんだ、しかしキャラ固有次第という事は純粋にステが足りないんだね、パッと数字で見る限り見劣りしていないと思っていたし賢さ不足は逃げで補えると踏んでいたが判断が甘かったようだ、次回のレジェンドまでにもう少し出来る子に育て直すよ、まあ次回長距離が来るかは不明だし今回弱いという意見が多いみたいだからいざその時に足りるかは判らないが -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 18:29:43
    • 全大差勝ちしたが、全部2着に入ってくる(マヤノ掛かり1回有)
      見た感じだとスタミナ足りないと食われる、スキル構成が大分練られてるから、向こう正面でスパート掛けれない場合は大分ヤバイな -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-17 (木) 12:32:12
    • 根性キメてるから上の順位ゲージ的にはかなり気持ちわるい加速してるよなあ -- [5O1UAk3KKGA] 2021-06-17 (木) 12:38:11
    • 春天と同じぐらいの強さ? -- [/v1U6ggouwc] 2021-06-17 (木) 12:38:42
      • 育成に比べたら遥かに強い、脚質も追込だし、スキル構成の比較はしてないが大分エグイ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-17 (木) 12:47:14
    • 安定して勝てそうなのがマックちゃんしかおりゃん……次どうしよ…… -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-17 (木) 13:09:29
    • チャンピオンミーティングでスーパーサイヤ人クラスのと闘いすぎてヤムチャクラスじゃ物足りなくなってるわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-17 (木) 14:12:09
    • まあチケゾーとかはパワーA根性以外Bだったからねえ。スタAぐらいは来ると思ってたが好天すらないのは予想外だった。 -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 14:19:08
      • ちげーわ、チケゾーは根性もBだった -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 14:48:33
    • 123着全てが大差という稀なレースだった。 -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-17 (木) 15:32:35
  • 金スキル「疾風怒濤」は初出かな? -- [WFpoe1duNdw] 2021-06-17 (木) 12:16:30
    • レジェレースのモブが持ってたパターンはあったらしい -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-17 (木) 12:18:08
    • モブがたまに積んでたりするらしいけどまだサポカとかでは未実装だね -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-17 (木) 12:19:04
    • モブが積んでることもあるのか……サポor覚醒で持ってくるのは誰になるかな -- [WFpoe1duNdw] 2021-06-17 (木) 12:57:24
      • 追い込みだしヒシアマゾンが持ってきそう -- [knR1ezVeua.] 2021-06-17 (木) 13:35:05
  • マヤノが追込なのは史実通りとして、マベサンもサクラローレルもいないのは寂しいねぇ。代わりに前年春天でマヤちんと1番人気を争いながらローレルに共に負けたブライアンはいるけど -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-17 (木) 12:43:37
    • カレンのときモブ枠でビコーとボノいたからマベサンは居るかと思ってたけどそこは残念 -- [KuRWElmfLnI] 2021-06-17 (木) 23:24:27
  • レジェンドレースは最高だ。チャンミで滅多打ちにされたのと同じウマ娘で圧勝することで癒される。 -- [ycP35AKty32] 2021-06-17 (木) 13:16:00
  • チャンピオンミーティングで蹂躙されつくしたところでレジェンドレースで心を癒やす -- [IHbh8EFv32E] 2021-06-17 (木) 13:17:28
  • ゴルシックスセブン -- [socP.mQ1Z.2] 2021-06-17 (木) 13:34:42
  • 朝日杯3歳ステークスのマルゼンスキーやばいな…これが組織のルールでクラシック出られませんとなったらそりゃ一悶着起きるわ -- [socP.mQ1Z.2] 2021-06-17 (木) 13:48:39
    • 内国産馬、国内生産者を守るためのルールやし、仕方ないけどな -- [ut6aiqoOTZg] 2021-06-17 (木) 13:52:36
    • バブルの金余り頃を思えば、国産馬が本当に壊滅してた可能性もありそうなのよね。時代が時代だったと思う -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-17 (木) 16:50:27
      • 強そうな馬海外から買えばええんじゃーで国産が廃れていったり、外国から買いまくったものの勝てない馬がろくな扱いされない馬もでてしまう可能性もありそうで、そうなると海外からの日本競馬の評価も酷いことになりかねんから致し方なかった気もするのよね -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-17 (木) 18:08:39
      • 香港やシンガポールみたいに、生産はせず外国から買ってきて騸馬にする国もあるな。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 19:23:41
  • 愚痴。まずい。春天発表されてから自分なりにメタとか予想して自分なりに考えて全育成をジェミニに費やして、実際良い仕上がりの娘もいる。そして今、一部面子をお試しで入れ替えしてるとはいえ、予選勝率はどんどん下がってきている。キツい。たかがゲームのたかが1イベントに過ぎないのに精神的負荷がすごい。ミーティングがこのゲームの全てではないと頭では分かっているけど。やめたらこのゲーム、とか言われそうだけど。それでもまだ攻略し切って勝ちたいという気持ちもあって。気の持ちようが分からなくなってきてまずい。 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 13:59:51
    • 掛かってしまっているようですね -- [ut6aiqoOTZg] 2021-06-17 (木) 14:04:43
      • うんまぁ頭では自覚してるけど心が大差で置いてかれてる。なんかで一息付けたら良いんだけどな… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 20:55:12
    • ではここでレジェンドに出してみましょう。なんということでしょう!うちの子たちはこんなに強い!チムレでもええで -- [socP.mQ1Z.2] 2021-06-17 (木) 14:05:50
      • ところでワイのIDかっこよくない? -- [socP.mQ1Z.2] 2021-06-17 (木) 14:09:26
      • チムレは同格ばっかだから全然勝てんやろがい!レジェンドは…うん
        IDよりわざわざ慰めてくれるお前の方がかっこいいぞ
        -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 20:57:26
    • スピスタカンスト金回復3積んだ圧倒的にステが上なゴルシにうちの愛馬が勝つこともあったから、ある程度割りきり必要とは思うけど、そんなこたぁわかってるかw 平均タイム3.13台出してれば誇っていいんでない? -- [aESvKeOks46] 2021-06-17 (木) 14:20:00
      • ちなみに私のIDロシアっぽくない? -- [aESvKeOks46] 2021-06-17 (木) 14:30:11
      • そうね。平均タイムは気にしたことなかったわ。今度見てみるか。IDはインスタにありそう -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 20:58:52
    • ある程度育成ゲーやってれば普通のことやで。特に育成後に見ることしか出来ないのは自分の精神的な負荷が強い・・・クラスの席替えの時に目立つ席にだけは勘弁してくれ感に近いものを感じる。そんな中で窓際になれた時の解放感は最高に気持ちいいのらぁ・・・ -- [RHY9Jwuhpys] 2021-06-17 (木) 14:25:31
      • ちなみに俺のIDかっこよくない? -- [RHY9Jwuhpys] 2021-06-17 (木) 14:27:12
      • 育成後には見るしかないからこそ、どう考えて育成するかが鍵で、それが大変というか難しいなと思いましたまる IDは後半が英単語みたいだな -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 21:00:35
    • 自分のジェミニはオープンだけど参加賞をもらうつもりで割り切っている、レジェンドのマヤノもそうだけどスキルはどうしようもない事があるとして、こういうステで走れるんだ、という新しい気づきもあるから、悔しいって次につながるものを探す気概もそれはそれで素敵じゃないか?ちなみに「コメントの挿入」ボタンの右側のパレットで範囲指定した文字の色を変えられるよ、いやまあ上の枝はわざとやっているなら良いんだけど -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 15:19:52
      • 次のCMの条件が発表されたらまた懲りずに育成するんだろうとは思う。ただしっかり準備してきたからこそ、周りも予想を大きく上回るレベルでしっかり仕上げてきていた事が、余計にまだまだだなと感じてる。 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 21:04:20
    • このゲーム失敗を前提にできる人じゃないとキツいよね基本。元ネタ?の野球ゲーは試合まで手動だったけど、ウマ娘はユーザーの意思が反映されるのはコマンド選択と作戦くらいよね。肝心のレース(試合)が運要素そこそこなのはトレーナーの宿命だから…諦めて無心周回を会得しよこぴぺ -- [er.VFMJisTc] 2021-06-17 (木) 16:24:21
      • ま〜、リアル競馬は一勝も出来なかった馬が寿命まで毎年100万円以上の資金を喰っていく世界だからな。それに比べたら。
        (野球選手なら戦力外通知して放り出せば自活する。なお、趣味では無い職業馬主は事業なので馬も……せざるを得ない) -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 19:41:00
      • なんなら発表前は安田記念予想で育成準備してたし、春天確定後もずっと打ち込んできてて、そういうユーザー同士の意思決定の積み重ねが今で、そこで負けているからこそ今も敗色が濃い事がショック、みたいな感じなんだと思う。敗北の可能性を0には出来ないからこそ、少しでもその可能性を減らすために必死で走ってきたけど、終盤につれて勝利がどんどん逃げていく的な。 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 21:09:14
  • レジェンドレース来て精神に追い打ち食らってる。推しと戦って倒すしかないって、こんなにつらいことなんだな… -- [L9ZMtkAeeu6] 2021-06-17 (木) 15:04:53
  • ネタバレ? 
    ヤエノムテキの勝負服アソコ開いてるのか!えっっっっ -- [feuF2oyOmjY] 2021-06-17 (木) 15:07:48
    • 急所狙いなどという卑劣な所業に及ぶウマ娘なんぞおらんという事よ、なおアニメ1期のモブ眼帯ウマ娘とマックにイタズラして返り討ちに合うゴルシ -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 15:36:25
  • レースBGMって同じBGMでも距離別に用意されててそこから試合展開とかに合わせてカットされたりして流れてる感じがある
    チャンミもレジェンドも前回流れてない部分も今回流れてたし -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-17 (木) 15:22:10
    • お空のボス戦みたいにパートごとに分けて使ってそう -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-17 (木) 15:35:53
  • ここまで無敗3冠ウマ娘(6番人気)
    いくらパワーと根性が低めでゲート難だからと言ってもなんか納得いかない……まあ勝つんですけど -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-17 (木) 15:49:46
    • チームレースや、ストーリーブルボンに負けても無敗のままなのはモヤモヤするよね -- [/v1U6ggouwc] 2021-06-17 (木) 16:09:52
    • そもそも人気の基準がわかりゃん……
      URAシナリオ中は一応各ステータスを見てるっぽいけど、CMはデバフ役が1番人気になってたりすることもあって本当に何を見てるのやら -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-17 (木) 17:11:49
  • あ、やばい。再延長するか不明だけどもうすぐ報酬獲得量UP期間が終わるのか 期間中にファル子覚醒用のダート優勝レイ回収せねば -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 16:30:40
    • デイリー倍とかも常設してほC -- [er.VFMJisTc] 2021-06-17 (木) 16:39:18
    • デイリーはともかく、報酬獲得量についてはリリースからこっちずっと長らくアップしてたから、今更減ると不満多そうだよなw -- [4vWvypg.dNk] 2021-06-17 (木) 17:38:09
      • 延長重ねたし今更止めますとは言えない気もするw -- [dQuosi.qJ9k] 2021-06-17 (木) 18:00:23
      • 表記が消えて、常設状態にな・・・って欲しいなぁ -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-17 (木) 22:58:10
    • 何か代わりになる飴玉が無いと暴れちゃ〜う -- [hW0qlYVXsVE] 2021-06-17 (木) 18:10:12
      • 慢性金欠だから、マニー100倍くらいで。なお、SPは50万以上余っている。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-17 (木) 19:35:12
  • マヤちんこのまえたくさんでたね
    マヤちんこのふくプレゼントできるよ -- [HTwywUaznWY] 2021-06-17 (木) 17:14:26
    • きんたの大冒険かよw -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 17:56:58
    • はやすn・・・はえてたわ(元馬) -- [xmkiW9lAzo2] 2021-06-17 (木) 19:02:22
      • マヤちんこないなぁ -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-17 (木) 21:10:29
      • そこ、騸馬にしない!(笑) -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 05:44:12
  • 育成もチムレも基本スキップだからレジェンドでフルゲート見ると多いな…ってなるし事故が怖くて逃げ以外出したくなくなる -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-17 (木) 18:18:28
    • 自分は逆で、レース中にどの子が何をしたのか見たいのにキャラ被りでごっちゃになって混乱する、特にゴルシとネイチャ、ほぼ全員マエストロ持ちでスキルの発動で見分けられないし勝ったゴルシと負けたゴルシの間に挟まれてどっちを見本にしようと思たのか判らなくなるカオス、せめて着順決定後にもう一度詳細を見る事が出来たらいいのに -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-17 (木) 18:50:56
      • マッチング前の画面で「レース結果」ボタンを押すんだ -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-18 (金) 00:38:00
      • 教えてくれてありがとう、試してみる -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-18 (金) 10:11:09
  • 評価A+止まりのうちにはグレードA決勝は魔窟だからグレードB決勝でよかったんだけど、なかなかうまくいかないなぁ 明後日は参加賞だけもらって帰ろう -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 19:33:46
    • 参加賞の話でいえばグレードB1位=グレードA3位だからグレードAに行った時点で勝ちよ -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-17 (木) 22:10:06
  • ウマ娘世界における元始からのすべての事象、想念、感情が記録されているというゴルシックレコード -- [luWOZZjZQkU] 2021-06-17 (木) 20:17:22
  • スズカ全然ヒントくれないなと思ったらサポカスズカ編成してなかった。なんで夏合宿まで気が付かなかったんだ…… -- [oESnV8D/qQw] 2021-06-17 (木) 20:29:25
  • ぜってぇ〜まけねぇ〜ってドヤ顔になるような芝長距離SのSランクスピスタ1200パワー1000もりもり金回復3直線一気追い上げ神威ゴルシでも不調じゃなかろうが5回に1回くらい格下に絶対負けるからレースに絶対はないを叩きつけられてる -- [8dZaNpy2LKU] 2021-06-17 (木) 21:54:13
  • タイシン使ってみた結果、ゴルシより要求ステータス低い気がする。逆にステータス高すぎると前に行きすぎて眠れる獅子が発動しない。うちのタイシンは100%下校の楽しみ、眠れる獅子、マエストロ、スタミナイーターが発動、ABBCCなのに迫る影で物凄い勢いで上がっていき、格上ゴルシすら置いていく。ゴルシやタイシンにスタミナイーター覚えさせると追込に確実に刺さるからかな? -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-17 (木) 21:56:26
    • 表記上は中盤だけどジェミニ杯見てる感じ若干早めに発動してる気がするスタミナイーター。敵ゴルシが抜錨した瞬間イーターされてた。面白くなってきたぜ!あ、スタミナ少しいただきますね、これを3人にやってるんだろ?その上デバフネイチャからデバフも食らってるから全力スパートじゃなく控えめスパートに変更されてると思われる。相手のゴルシあんな遅いわけねぇもん -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-17 (木) 22:09:06
    • 今回ジェミニ杯で一番怖いのゴルシじゃなくてタイシンだわ。最終コーナーで姿見えた後ぬるぬる差を詰めて来る姿がホント恐怖。後はステをガチ調整してるネイチャも普通に強い -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-17 (木) 22:17:26
      • 自分も負けたときの相手みるとタイシンが一番多いな。その次はゴルシだけども -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-17 (木) 22:23:36
    • 眠れる獅子も迫る影も脚質しか影響なしで順位条件はないぞ? -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-17 (木) 22:36:26
      • 眠れる獅子は順位じゃなくて先頭から最後尾までの距離の後ろ25%だね -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-18 (金) 00:34:14
      • 育成だと相手弱すぎて眠れる獅子発動しないんだよ。タイシン実装されて育成した配信者も軒並み眠れる獅子ってどうやったら発動するの?これ鋼の意思みたいなゴミスキルじゃね?とか言われてた。チャンミやチーム競技場だとわりと発動できる。ただABBCCのタイシンにAとかA+のゴルシやタイシンが負けてるところを見るとスタミナイーターとデバフネイチャはめちゃくちゃ最高のコンボ。ネイチャにもスタミナイーター詰めばなお良しかもしれない。寧ろ差しネイチャは八方睨みや鋭い眼光よりスタミナイーター搭載した方が強そう。中盤だから追込と差しには確実に決まる -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-18 (金) 01:22:15
    • スキルは眠れる獅子、マエストロ、下校の楽しみ、スタミナイーター、迫る影、一匹狼。金回復2つに白2つ。こんだけあればスタミナBでもタイシンであれば足りる。多分ゴルシは固有のせいでロングスパートしてそのままラストスパートに突入するからスタミナと根性が無いと死ぬ。ロングスパートのせいで眠れる獅子発動しないだろうし -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-18 (金) 01:26:37
      • 仮に眠れる獅子をゴルシに覚えさせてもってことね。現状タイシンだけのスキルだけど。 -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-18 (金) 01:29:47
      • 後方待機はしょっちゅう発動してるよ。 -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-18 (金) 01:37:21
      • ゴルシに後方待機覚えさせるのスキルポイント勿体なくない?詰んでるの見たこと無いんだが。配信者とかは下校スペ、マエストロ、クールダウンor好転あたりが多い印象だったし。なんならスタミナイーターで白回復1個分だから後方待機取るくらいならスタミナイーターで良い。後方待機とゴルシは相性悪い。ゴルシが後方待機発動するとかうまく上がれてないってことだし、チェンミみたいな強者が多い時は確かに発動するかもしれないけどわざわざ選ぶスキルじゃない気がする。今回のタイシンはたまたま金回復取っておくかって感じで眠れる獅子取ってたのを流用しただけで普段は後方待機も眠れる獅子も取らない。競技場ならマエストロと下校楽で十分足りるし -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-18 (金) 05:58:45
      • 勿体ないと言うか全体的な仕上がりは良かったもののスタの上り方がちょっと足りなくて、他に選択肢が無かったからな。まあSRタイシン入ってたからヒントレベル自体はMAXだったよ。 -- [MnnWL9YXSsA] 2021-06-18 (金) 06:47:40
      • と言うかゴルシに勿体ない云々は関係ない、発動するって話だから。ただ今回のレジェンドではダメだな、序盤から垂れウマが多すぎる。まあちょっとやそっと回復不発した程度じゃあ要らないけど。 -- [MnnWL9YXSsA] 2021-06-18 (金) 06:51:00
      • それ鋼の意思ほちゃんと発動するぞ、って言ってるのと変わらんよね。タイシンは迫る影が本体だからステータス抑えめであえて眠れる獅子も発動させるって手は有効だけどゴルシは発動したら負けムーブじゃね?ゴリラなゴルシとか固有発動前に4着とかになって固有すら発動しないで勝つの観たぞ。 -- [XKIZfu8qgMQ] 2021-06-18 (金) 07:59:31
      • どういう考え方でそう思ったのかしらんけど「鋼の意思ちゃんと発動する(なお発動しない)」とは全然違うよ。序盤終われば即抽選可なので、固有発動までに2回ぐらいは抽選チャンスあるかな。特に長距離は序盤めちゃくちゃ短いからね、序盤切れたら即使ってる事が多いかな。 -- [MnnWL9YXSsA] 2021-06-18 (金) 17:15:10
  • 昨日は20戦して0勝で、ゲームだって自分に言い聞かせなきゃいけないくらい凹んだけど、今日は組み合わせと展開に恵まれて幸運にも3勝できてグレードA決勝行けた。評価Aのウマ3人でも運が良ければ勝てるんだ。参加賞貰うために即リタイヤ進めてる人もいたけど、確かに自分のウマが負けるの見たくないのは分かるけど、レースに出れば奇跡が起きるかもしれない。自分は起きた。 -- [ycP35AKty32] 2021-06-17 (木) 22:06:31
    • 自分も起きた。グレードBの話になるけど、まさか汎用服でB+のスーパークリークで勝てると思わなかったよ……明日からの決勝怖い

      そしてチケット消費しなきゃ……決勝でも使えると思ってた。確認してよかった -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-17 (木) 22:52:37
    • リタイアはチムレみたいに「結果を見る」ボタンが無いからスキップするにしても何回もクリックしないといけない、と言うのと時短という理由の方が大きい。なんだかんだで4倍速で眺めてても、ついステチェックとかして5R3エントリー分をやると育成1回分ぐらいの時間を消費したりするからね。 -- [M86ahjifnbQ] 2021-06-17 (木) 23:25:23
      • レース画面右下のスキップボタン押せばそんなに時間かからないっしょ。4倍で眺めるより断然はやいよ? -- [WYQtmWZFIQU] 2021-06-19 (土) 07:08:37
    • 速リタイア推奨派ですが、私の場合、評価はB+あるけどURAギリギリ突破が目標で対人戦は弱いので。さすがに奇跡は起きない。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 05:33:10
  • 次のイベントはチームシリウスかな? 個人的にはアニメで目立たなかった娘が新メンバーになってくれると嬉しい -- [YUHIkIRKkSE] 2021-06-17 (木) 22:16:34
  • オグリ「今度の感謝祭に妹たちが来るから、一緒に屋台巡りをしようと思うんだ」 -- [luWOZZjZQkU] 2021-06-17 (木) 22:47:37
    • 屋台が全滅する…… -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-17 (木) 22:53:03
    • 「ふむ、まさに『脂肪フラグ』といったところかな」 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-18 (金) 00:02:05
      • エアグルーヴのやる気が下がった↓↓ -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-18 (金) 00:08:30
    • オグリには妹が5頭居るが、オグリローマンとかオグリシャダイとかは大食いだったんだろうか?(父親は違うが) -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 05:26:07
  • グレードA決勝にはいけるけど、その後育て直して出走させては1,2勝で終了が続くし、その1勝だけでも格上に勝ててるしで段々何が良いのかわからなくなってきたからデバフネイチャにだけは当たらないようお祈りしながら決勝に挑むか・・・。 -- [EHYMIGCl5B2] 2021-06-17 (木) 22:56:58
  • オープンで鎬を削るのも少し疲れてきたなぁ・・・次回は楽してグレードで参加賞だけ貰うことにしよう、休憩は大事よ休憩は(モチベが戻るとは・・・ -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-17 (木) 23:39:58
  • この前ウマ2期の円盤の初動売り上げすげーって思ってたけど、流石に鬼滅劇場版の円盤初動には敵わんか -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-17 (木) 23:43:37
  • ジェミニ杯で先行テイオーが案の定というか全然固有発動してくれなかったから、急ぎで先行マックイーン育てたら大活躍してくれた。逃げ使ってる人が殆ど居ないから先行でも逃げみたいな動きするかな?と考えたのが上手くハマッたっぽい。
    …すまん、次のチャンミでは活躍させてみせるからなテイオー… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-17 (木) 23:56:28
    • 逃げ先行は大体最終コーナー付近で敵味方ともに沈むこと多かったなぁ、全く勝てないわけじゃないけど、相変わらず追い込みが頭一つ強い印象 -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-18 (金) 00:01:23
    • 逃げはウンスかブルボンで見るぐらいかな。一度だけマルゼン姐さんも見たけども -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-18 (金) 00:01:44
      • 白マックが上手い具合にスキル噛み合ったのか1回逃げ切られたことあったわ ゴール直前で完全にへばってたからほんとにギリギリだったみたいだけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-18 (金) 00:06:03
      • 黒マックも基本逃げで使われてる事が多い -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-18 (金) 01:02:19
      • 長距離Sのスズカと当たったことあったは、あんまり強くはなかったが -- [4vWvypg.dNk] 2021-06-18 (金) 03:25:39
    • 頭数が少ない場合、自分が逃げ1人で他に逃げがいないとそのまま沈む事が多々あるというのを学習したジェミニ杯であった… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-18 (金) 00:05:20
      • デバフネイチャ抜いて逃げ×2編成にしたら初めて三勝できたわ…タイシンで -- [ecRvF9XkIsY] 2021-06-18 (金) 00:17:43
    • グレードBだけど逃げが自分1人ってまだなったことないしゴルシに負けたことも1回しかないんだよなぁ。どうも別時空のジェミニ杯に飛ばされてしまったらしい… -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-18 (金) 00:18:37
  • そろそろキャンペーンあたりで「特定のイベントで良い結果が当たる確率を上げました」でも開催してくれませんかねえ…ストレートに言うと温泉旅行券が欲しいですくれよください -- [qsvva/fksKs] 2021-06-18 (金) 00:11:10
    • あげません!!!(迫真 -- [0jhIM5cLReo] 2021-06-18 (金) 00:20:11
  • 育成の実況配信見てたんだけど、失敗率30〜40%ぐらいあっても平気で練習させててびっくりした。
    俺は10%あればほぼ確実におやすみさせるんだけど、見切り早すぎるかなぁ。でも3%とかでも失敗する時あるし… -- [I54TEwsRihQ] 2021-06-18 (金) 00:28:12
    • 体力と友情トレーニングの数にもよるけど場合によっては15%程度でも試すことはある。後はURA決勝前だと場合によっては40%でもワンチャン狙っちゃうかな -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-18 (金) 00:34:59
      • 余所でも見たから気になるんだけどレース前に練習強行するメリットって何かあるん?そりゃ限界までステ上げたいけど、失敗→やる気ダウンのリスク考えたら寧ろ大事なレース直前は慎重になった方がいい気しかしないんだよね -- [I54TEwsRihQ] 2021-06-18 (金) 00:50:42
      • URA決勝=ラストターンなんだから体力使い切った方が当然お得やん? ちゃんと体力消費する結果になるかどうかは別として -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-18 (金) 00:54:46
      • URA決勝前の練習はステダウン以外気にしなくていいから50%くらいまでならゴリ押せる
        他のレースはローテーション次第

        ウンス育てて思うけど主要G1が目標だと体力をフルでトレーニングに使えるからそれだけで強いウマになりやすいよね -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-18 (金) 00:58:02
    • 合宿やシニア終盤で上振れ狙うなら50や60%くらいの失敗率でもトレーニング踏むことあるわ -- [nfs8NafCTu2] 2021-06-18 (金) 00:38:45
    • その手のプレイヤーは失敗したら下振れで終了(諦めるor因子路線)って割り切るからね
      無理に動画の真似とかせずにプレイスタイルに合わせたほうがいいよ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-18 (金) 00:42:26
      • 後は慣れてくると「ここでこの上振れ引かないと評価更新出来ないな」ってラインが見えてくるからそれ次第だね。まあ試しにやってみるも良し、自分の育成論を見つけるも良しって感じだね -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-18 (金) 00:49:52
    • トレーナー違いな例えになるけど雷とか暴風とか吹雪の命中率が信頼できるかどうかとそう変わらないと思うんだ -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-18 (金) 00:49:36
    • 単ステ60以上上がるなら55%までなら考える 45以上で30%くらいまでならノータイム 大失敗したら終わり -- [8dZaNpy2LKU] 2021-06-18 (金) 01:28:18
    • 失敗率1〜2%でも数十回に1回は(体感だと10回に1回)失敗するからな。私は0%しか信じない主義。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 05:21:12
      • 自分もこれ、勝手な体感だがガチャの3%と育成の3%は絶対に同一の確率じゃないと思っている -- [0LiBeu3oj5g] 2021-06-18 (金) 10:13:49
      • 自分は5%までなら突き進むな。だからクリークの小さなほころびとか全然気にならないし、実際ほころびのせいで失敗ほぼ無い -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-18 (金) 11:45:43
    • 訓練レベルの高い複数人の友情トレならある程度リスクを背負っていかないと上振れできないからなあ -- [dQuosi.qJ9k] 2021-06-18 (金) 08:32:02
    • うーん失敗二桁%やけど2人光っとるし突っ込むか→成功!さあお休みや!せやけど一応見とこ…→三人ピカー -- [nj2SoJ6Ibac] 2021-06-18 (金) 17:15:39
  • ライブでの歌唱の有無ってなんか基準あるのかな? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-06-18 (金) 00:46:35
    • ある程度はそのキャラの原作での活躍に準じてる、だからって例えば7冠とった会長とかがJCや有馬対応の歌まで全部歌唱では優遇すぎだからその辺はバランスとりつつ、って感じじゃね
      メイクデビューとうまぴょいは全員だな -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-18 (金) 00:57:20
    • 今のところウイニングライブ用のはメイクデビュー+うまぴょい+元ネタ馬関連(多分育成で勝って聴くことを想定してる)1曲の割り当てなんだよね。でももっとたくさん追加してほしい…このキャラでこの曲聴きたいってのみんな色々あるだろうし何かの機会にアンケートなりファン投票みたいな感じのをやってくんないかな -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-18 (金) 02:21:21
      • ネイチャで高松宮記念勝ってこいということか…… -- [GwT7hOsX/Ok] 2021-06-18 (金) 23:20:34
    • 容量増えてスマホが膨れそうだ。私はPCだから良いが。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 05:45:31
    • 一度アンストして、ダウンロードし直せば結構容量減らせたよ -- [tMk30whtOVE] 2021-06-18 (金) 09:48:23
    • アイマスのアプリで歌い分けあるのって声付き全員?声付きの中でも限られた人だけ?
      いつの日か全員全曲歌唱付きにならんかなぁ -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-18 (金) 15:18:12
      • 曲とプラットフォームによるよ。モバイルアプリは一部の曲のみ歌い分け、コンシューマは基本的に全曲歌い分け。 -- [WYQtmWZFIQU] 2021-06-19 (土) 07:15:37
  • ジェミニ杯オープンで作る時間確保できんからグレードでやったけど、0〜1勝が続いてたのに唐突に4勝しちゃったせいで散々だった せめてグループBなら… -- [pyERkih492c] 2021-06-18 (金) 02:54:03
    • そこは要望出したほうがいいと思うぞ。第一ラウンドで負けたほうが決勝に行くハードウルは低いって本末転倒だしな -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-18 (金) 09:08:29
    • ラウンド後半になるほど、上位が自分の勝率のために手を抜き始めるって見たことがある
      それはそれとして、報酬はよくなる方なので、ワンチャン勝利できると考えて、前向きにとらえてもいいと思う -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-18 (金) 09:41:52
    • ナカーマ ワンチャン勝利できると考えたが40連敗で終了。前向きに捉えるとか無理や
      決勝ラウンドに行けたか否かで報酬が雲泥の差なので要望出してくるわ -- [ylQXO8oBgLs] 2021-06-18 (金) 13:38:54
  • いまさらですけど、ジェミニ杯長距離か……オープンならBBBECの根性なしだけどいけるでしょう! 全敗!? CCBCC根性あるけど器用貧乏ですよね…… あれ? 3勝した!? 根性って侮れませんね -- [l8TZnxXGeoI] 2021-06-18 (金) 07:50:00
    • 元々根性は長距離において重要なステータスとマガジン内で明言してたからね -- [XhL18G.gQrg] 2021-06-18 (金) 09:23:07
      • 重要→必要 -- [XhL18G.gQrg] 2021-06-18 (金) 10:16:48
      • アプリ内でも緑色の人が言ってたからね -- [k808yzd8SI6] 2021-06-18 (金) 11:16:04
  • 最後になんとか3勝出来てA決勝に入れた
    前回の人口と今回の人口、グレードとオーブンの人口を出してほしいなぁ -- [tMk30whtOVE] 2021-06-18 (金) 14:06:11
    • 前回グレードに行ってフルボッコされた人が今回オープンに逃げたという人が多そうだから
      オープンの人口は相当ヤバそう
      (そもそも参加しませんという人が多くなったかもしれないけど) -- [XhL18G.gQrg] 2021-06-18 (金) 14:16:31
  • Bでも決勝はAから落ちてきた人らと当たるのか
    今みたいに簡単には行かなそうだな -- [nj2SoJ6Ibac] 2021-06-18 (金) 14:41:07
    • 最大でAランクで4割勝ってた人が落ちてくるからね…… -- [GwT7hOsX/Ok] 2021-06-18 (金) 18:11:05
  • レースのタイム実測したらゲーム内の表示と合うの?
    それともかなりズレるのかな? -- [tMk30whtOVE] 2021-06-18 (金) 15:04:56
    • 掲示板の表示タイムは実測タイムの1.18倍だけど、早すぎる時はそれっぽい数字に書き換えられる。ジェミニ杯の芝3200mだと3分12秒が限界 -- [GT2DwOi/4cU] 2021-06-18 (金) 16:38:56
    • ゲーム内表記は原作のレコードタイムより短くはならないらしい -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-18 (金) 16:41:28
      • 普通に短くなるぞ -- [k808yzd8SI6] 2021-06-18 (金) 16:43:20
      • 原作のレコード更新はできないぞ 基準タイムと間違えてね? -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 04:41:11
      • ダ1800で1.47.1出てたからレコード更新してるはず・・・あとで修正されたのなら分からんけど -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 12:55:26
  • オグリ「お昼を食べたはずなのにもうお腹が空いている…あれは幻覚だったのか?」 -- [nj2SoJ6Ibac] 2021-06-18 (金) 15:46:09
  • 登録した後に今のよりまともなのが出来ちまった…、どうせ上振れなんてこないと思ってさっさとポチるんじゃなかったわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-06-18 (金) 15:49:15
    • ようやっと無敗三冠セイウンスカイが育った。なおチャンピオンズミーティングは終了していた。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 19:04:07
  • Bランク調整にもう慣れたけどわざとレース負けさせると心が死んでいくわね。次は勝たせるわよ…… -- [oESnV8D/qQw] 2021-06-18 (金) 19:23:34
  • シニアの年末になるとパタっと光らなくなるのほんま…賢さで凌ぐのも限界あるからトレーニングさせたら体力なくなった途端ピカピカは単純な確率の問題じゃないだろ… -- [OHCX6N8kKN2] 2021-06-18 (金) 19:39:05
  • 逃げがスタート直後極端に遅くなって、その後に先頭に復帰しようとするから無駄にスタミナを使わされるって不具合結構痛いよね。スカイは割と見かける頻度であるみたいだけど、他のウマも逃げをメインで使わないウマでもそういう設定になってるのとか居そうやね。 -- [oPFhfldCC52] 2021-06-18 (金) 19:50:41
    • 逆にスカイを追い込み脚質に変えてゴルシ固有渡したらいいのか?w -- [oPFhfldCC52] 2021-06-18 (金) 19:51:37
      • 面白いことを聞いた。が因子準備出来る前に修正されそう。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-06-18 (金) 21:01:08
    • これここでブルボンとスカイ比較して報告してる人いたねそういえば あとこの不具合のおかげで脚質で走り方決まっててキャラごとにとかがないのが仕様ということが改めて判明した(いいきれるのは開始時のみだけど) -- [8dZaNpy2LKU] 2021-06-18 (金) 20:22:55
    • 単騎逃げだと途中で馬群に飲まれるのもバグって言ってほしかった -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-18 (金) 20:25:41
      • 差しがやたら後ろに行っちゃうって言ってた人もいたし脚質関連色々おかしい説 -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-18 (金) 20:30:13
    • ここで比較してた人はキャラによって挙動が違うって仮説を立ててたけどセイウンスカイのバグだったのか… -- [GPFTS1FB1EQ] 2021-06-18 (金) 20:28:10
      • 「特定の条件下」とは書かれてるけどセイウンスカイとは書いてなくない?セイウンスカイが条件の一つという可能性も無くはないけど -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-18 (金) 20:29:50
      • 問い合わせだした人がスカイで100%再現してるっていうのと複数報告があるから他キャラでも起こってるかもしれないけどスカイ+αで起こることは確定 -- [8dZaNpy2LKU] 2021-06-18 (金) 20:39:17
      • ちゃんと逃げてるウンスもいるらしいからウンス限定のバグではないっぽいね -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-18 (金) 20:39:59
    • 前回の回復乱発に比べたら可愛い方もんよ
      …チャンミでデカイバグ多すぎませんかね?
      しかも、今回は追記でしれっと紛れ込ませてるし。今回も勝敗を変わるレベルの大きいバグだと思うんだけどな -- [slqxb6h44oQ] 2021-06-18 (金) 20:45:38
      • 前回はまだ予選だったし即治ったからまあ。今回のは決勝の出走登録終わってるからウンス入れちゃった人は… -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-18 (金) 20:47:41
      • うちのウンススタートミスほとんどしないし結構勝ってるからなぁ -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-18 (金) 21:07:05
      • 短距離ならまだしも今回は道中1位取る必要性が薄いからあんまり…って思ったけどウンスの場合は固有発動にも関わるか。きついな。下手すると先行に前塞がれる可能性とかもあるしなー。 -- [NqwJJNViPJk] 2021-06-18 (金) 21:17:06
      • あれはまぁ判明からの即日修正あったからなぁ…これはある程度の期間は経ってるっぽいでしょ?
        逃げの挙動自体サイレント修正だ〜ってちょっと前から言われてて、今回のはそれがある意味事実だと証明された形というか。問合せなかったら知らぬ存ぜぬで通そうとしてたんだろうから、不具合お知らせに追加もサイレント気味にしてたんだろうし。
        まず弄ろうとしてなきゃおかしくなるわけがないよねっていう -- [f1JDSyKJkaU] 2021-06-18 (金) 22:14:29
      • 気づいてなかっただけじゃないか?、、仕様なのかステなのか判別しにくいと思うぞ
        じゃけん、サイレント修正だって思うなら問い合わせ送るべきってことだな -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-18 (金) 22:32:35
      • 前回のCMで(おそらく)ターボに伴って「空回り」が追加されたことで他のスキルが狂ったように、バグなんて割とどっからでも発生するよ 「弄ろうとしなきゃおかしくなるわけがない」なんてのは素人の空想
        一か所を押したら別のとこが押し出される古いコントみたいな感じで、本当に全然関係ないとこが狂う なんで どうして -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 01:49:57
      • テキストの誤字治しただけでゲームのフラグおかしくなったゲームとかある -- [8DtM7kj0N8I] 2021-06-19 (土) 12:58:10
    • これ、逃げが居ない時に先行が一人だけ逃げみたいな挙動になるのも関係してるんじゃね?
      あれ起こると逃げみたいな動きした先行が高確率で勝つからちょっと不可解だと思った -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-18 (金) 21:36:07
      • そっちはGWぐらいの時期に、逃げ以外が前半に逃げを抜いて1位になった時に大逃げする状態を修正した結果生まれた仕様。先頭の1人以外が前に抜け出すんじゃなくて、それ以外の先行バが後ろに下がってるせいで団子になるから展開が荒れがちよね -- [GT2DwOi/4cU] 2021-06-18 (金) 23:35:26
      • その挙動は中盤〜で発生するから今回の(スタート直後)とは違うんじゃ。おかしいとは思うけど -- [oo4ekK.rv82] 2021-06-18 (金) 23:37:40
      • その仕様変更で判定おかしくなってんじゃないのかって話よ。
        スタート直後の反映って運営は書いてるからウンス固有じゃない可能性もある。チムレなんてまともに見てる人少ないんだからこの時期にわかってもおかしくないと思っただけよ。どちらにしても運営の解決待ちだなぁ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-18 (金) 23:52:05
    • これチムレでも起きてない?とりあえず逃げのマックとブルボンで確認。ただし毎回じゃない(2/8くらい) -- [aESvKeOks46] 2021-06-19 (土) 01:07:55
    • 録画したやつ見返してたけど自分のウンスとマックはスタートミスせずに普通に入ってたな -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-19 (土) 01:17:39
      • 自分のウンスも全然ミスった記憶ないんだよね。普通に競って、スパート開始で抜かれて負ける。そこはステータスで負けてるからしゃーないんだが -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-19 (土) 01:41:55
      • 賢さ高いのと低いので発生率に違いがあるとかって話もあるみたいだけど、まだ検証段階ではある感じね -- [rR1PZYJt7QU] 2021-06-19 (土) 02:01:29
      • 基本、賢さが高いほど道中が速いはずなんだけど……ほんと不思議 -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-19 (土) 02:31:02
    • 補正後のパワー値によって挙動が変わっているという説があるらしいね。本当か嘘かは確かめようがないけど。
      https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1405924796446113796?s=21 -- [WYQtmWZFIQU] 2021-06-19 (土) 07:24:01
  • 予選は開始直後避けてGT帯狙ってたりしたけど決勝戦ってマッチング待機期間あるからいざ対戦する時は時間帯関係なく既に当たる人決定してんのかな -- [7C5Y/wppUfU] 2021-06-18 (金) 22:34:52
    • その認識で合ってるんじゃないかな。やはり勝率の近い人同士で組み合わせ決めてるんだろうか? -- [5utHgOZX2lA] 2021-06-19 (土) 00:10:46
      • 少なくともタウラスでそんな傾向は見られなかったな -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 01:26:17
  • 取ってもらったぬいぐるみを親衛隊って呼ぶお嬢みてやっぱこの人可愛いなって改めて認識した -- [xmkiW9lAzo2] 2021-06-18 (金) 23:11:09
    • セイウンスカイのストーリー読んだら更に好きになれるぞ(悪魔の誘い -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-19 (土) 00:57:51
      • ウンスに出てくるキングいいよね……。たまに3位とかになってるの見てスゲーってなる -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-19 (土) 01:37:29
  • さて、明日からは休む間もなく次回チャンピオンズミーティングの下準備に取り掛かる訳だが(白目)
    真面目な話、どんな条件になると思う?よく聞くのは雨安田とかだけど -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-19 (土) 00:03:27
    • アイビスサマーダッシュ…は残念だけどさすがにないか
      中距離長距離ときたからやっぱりマイルじゃない?短距離やらダートやらは3人選出の選択し狭いからない気がするしって考えるとやっぱ安田かなぁ -- [0qh7mDU7aNU] 2021-06-19 (土) 00:27:34
      • 安田だとまた東京だし阪神か中山じゃないか?ダービー、天皇賞春とさかのぼっているから桜花賞だったりして。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-06-19 (土) 00:37:33
      • 意外にもレース場○の習得が難しい新潟とか函館とかの地方レース場だったりして…
        予想:函館1800m 曇・稍重 右・夏 -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-19 (土) 01:18:17
      • 基のレース名:巴賞(Pre-OP) -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-19 (土) 01:20:10
      • モチーフのレジェンドレース同時開催すること考えると桜花賞はまだ難しいんじゃないか -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-19 (土) 01:36:24
      • 今の所G1のみなのもそうだけど、無理にレジェとチャンミのレース重ねる必要ないと思うけどねぇ。凄く窮屈に感じちゃうし -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-19 (土) 08:00:34
    • 次7月だろうし夏競馬からもって思ったけど、レジェンドと同時となると難しいなー。レジェンドレースにできそうな夏競馬レースが思いつかない。 -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 01:44:18
      • って思ったけど札幌記念って結構優勝ウマ娘多いな(パーマー・マベサン・エアグル・ウンス・ファイン・ジョーダン) -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 01:48:13
    • 7月:安田、8月:宝塚かなー。月曜にルームマッチ機能追加らしいから、条件合わせて仕上がり具合を確認できそうで助かる。 -- [GpV/npeNKbU] 2021-06-19 (土) 05:05:04
  • 決勝でるの忘れてた、もったいねー -- [usPNkmdy1us] 2021-06-19 (土) 00:30:29
    • 直前の編成で自動登録されるから問題無しよ。キャラ変更する気があったならご愁傷様ではあるが。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-06-19 (土) 00:47:55
      • ありがとう今はマッチング中か、夕方にあと6時間ってのみてレースが0時までだと勘違いしてたよ。 -- [usPNkmdy1us] 2021-06-19 (土) 01:25:01
  • メインストーリーのミホノブルボンをライスシャワーで勝てた…!初めて挑んだ時はどうやって勝つんだこのサイボーグ…と思ったもんだけど凄い嬉しい(小並感 -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-19 (土) 00:54:59
    • 的場インストール成功ですね。おめでとう -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-19 (土) 01:35:22
  • チームレース、各ポジションに補欠を2人くらい設定して5レースごとに順番に入れ替えとかできるようにならないかな
    固定メンツになるのは嫌だけどいちいち手動で変えるのはめんどくさいしおまかせ編成は論外だし -- [HChh0ZqMITk] 2021-06-19 (土) 04:36:08
  • 誤植なんか不具合に書かんでもいい…って思ったけどよっぽど指摘してくる人が多いんだろうか。 -- [aX4CmxUUTfU] 2021-06-19 (土) 08:30:27
    • 黙って直したら「誤植をサイレント修正したからきっと他でもやってる!」って騒ぐ人いるのかもしれない -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-19 (土) 08:44:22
      • 直した後で報告でいいのにな。って思ったんですよね。先に報告に上げておかないといけないほど報告が来てるのかなとw -- [QgfYpFw3Cr2] 2021-06-19 (土) 09:09:39
      • 年齢層も低くないだろうし、気になる年代も多いんだろうよ
        問い合わせのID自動入力とかも、不具合の的中率?見てるかもなw -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 09:41:35
  • ディープインパクトは覚えやすいし呼びやすいが格好がつかないな。ここはアグネスインパクトにしよう -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-19 (土) 08:42:11
    • ゴルシインパクト -- [QgfYpFw3Cr2] 2021-06-19 (土) 09:10:16
      • 巨大ロボか大災害っぽい -- [4cg2XFuQZFA] 2021-06-19 (土) 11:07:28
      • 巨大ロボの必殺技っぽい -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 12:23:14
      • 法螺貝吹けばあらわれそう -- [itTVjCW7WII] 2021-06-19 (土) 13:05:49
      • 宇宙から薙刀構えて降ってくるグラスを真剣白刃取りしてそう -- [ZDRmUZnJH62] 2021-06-19 (土) 14:09:58
      • ゴルシインパクト アタシがダンサーになったわけ -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 14:13:37
  • 逃げは競り合うとスタミナ食って垂れるってなんだったんだよ。逆に単騎逃げだとサボって全然差が広がらなくてすぐ捕まるんじゃねぇか。
    つまり相手の逃げが1人の状況って逆に好機だったんだな。チーム競技場も逃げエース2人か逃げ0にしたわ。モブ逃げだと当て馬として機能しないし。逃げ0の場合の先行も同様で先行が1人だとすぐに差しと追い込みに捕まって、逆に逃げ3人とか、逃げ0でも先行3人ならぐんぐん隊列が延びて追い込みが間に合わなくなるんだな。 条件は人数ではなく、実力が拮抗していて競り合うことでしか間延びはしないから自分でその状況作りたいなら逃げエース2人にしないと競り合わなくて2人ともゴルシに捕まるらしい
    逆にゴルシ、タイシンを使う時は逃げをいれてしまうと相手の逃げを助けることになるから先行か、差しが良いらしいね -- [VmsRrTLDYiE] 2021-06-19 (土) 11:54:39
    • 場合による、うちのスカイは決勝単騎逃げで終盤入りで3バ身くらいから固有でぶっちぎったよ、プラチナいただきましたー -- [8DtM7kj0N8I] 2021-06-19 (土) 12:55:12
      • グレードで対戦しててそこまで逃げ不利にも思わなかったけどな
        黒マック、ブルボン、ウンス辺りの1位は結構みたしとれたよ、意外にゴルシが余り1位がなくて追込で強かったのはタイシン、あと差しブライアンがよくかっとんで行ったかな、て印象 -- [hIxoa/vUCk6] 2021-06-19 (土) 13:05:56
    • 少なくとも9人立て長距離だと逃げが難しいという感覚はかなり強まった。これが今後の短距離マイルだと逆転するのか、結局追込が強いのかは気になるところ -- [7gA8CyJa4fg] 2021-06-19 (土) 12:56:55
    • ウンスマックで逃げ二人でやってるけどゴルシやタイシンがよほど強くない限りどっちか勝ってるな
      まぁ運よくデバフネイチャとかにあたってないからもありそうだけど -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-19 (土) 13:07:40
      • 二人逃げってはなしでしょ、木主のは一人逃げだと、てことだと思う
        黒マック一人逃げでもそれなりに勝ってたからただの育成の問題だと思うけど -- [eyGPIchwGoQ] 2021-06-19 (土) 14:30:06
      • よく見たらそうだった。
        寝ぼけてて変な返信してた、申し訳ない。 -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-19 (土) 14:58:32
      • 育成の問題と言うか、レースの展開や仕様の話だと思う。逃げは2人以上いないとペースメーカーにはならない。逃げ複数で競り合ってると先頭集団とと後方集団の間に空間が生まれる。これが追い込みにとって不利な展開。逃げにスタミナがある前提だけど。これがゴルシ頼りの人にとっては脅威で、逃げが1人しかいないことをお祈りする事になるし、ゴルシとタイシンに勝てない!って言う場合は逃げエース2人用意すると勝率が上がるはず -- [Ba3Il0rwq82] 2021-06-20 (日) 00:00:23
  • タウラスの時よりレース結果確認するの緊張するもんだな、、、称号変えるとネタバレになるからやめた方がいいんだよな? -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 12:10:23
    • 今回は皆もらえるから、ブロンズつけとけば相手をぬか喜びさせられるぞ -- [/oOldLXBAAI] 2021-06-19 (土) 12:16:18
    • あー称号ってまだネタバレになるのか、夕方位まで待った方がいいかな? -- [RBPDmvk80pA] 2021-06-19 (土) 12:18:02
      • チャンミの期間が明日の昼までだから、大事を取るなら明日の昼まで待った方がいいと思う
        俺は1バ身で勝ったし、自分がされたら嫌だから明日まで待とうと思う -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 12:23:22
      • 明日の昼かーウズウズするけどまぁ確かに、俺も念のためそこまで待とうかな -- [RBPDmvk80pA] 2021-06-19 (土) 12:26:21
    • いい人多いな、この際称号は期間終了時配布になったらいいな -- [3uLsWfv8tsU] 2021-06-19 (土) 13:14:37
  • 次ガチャパーマー来てくれよなぁ23日のウマ箱2第2に勝った宝塚と有馬入ってるんだしさぁ -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-06-19 (土) 12:21:30
  • 対戦相手にSランクが見えた瞬間ため息ついたわ。案の定ぶっちぎられて終わり。準決でSランクは一回しか見なかったし行けると思ったんだがなぁ。辛い -- [R.uaCDoH4/o] 2021-06-19 (土) 12:45:44
  • オープンだけど一発勝負って怖いな、ステと馬柱を見て負けるなら一人ぐらいかと思ったら全員5位以下、検証出来んから愚痴しかならんがレースの下振れとかあるんかね -- [bDQQvsusy6E] 2021-06-19 (土) 12:54:08
    • 競バに絶対はないから・・・ -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 12:57:31
    • レース下振れむっちゃ有るよ。実力は勝ってるのに展開で負けるとか日常茶飯事よ。 -- [ycP35AKty32] 2021-06-19 (土) 13:01:39
    • レースのっつーかスキル不発の下振れはいくらでもあるね
      こっちはジェミニ勝率55%のエースゴルシが金回復全不発で9位の敗北だわ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 13:04:19
      • 逆に相手のスキル上振れで負けるとかもありますので。はい、負けました・・・安定のためにギリギリまでステ伸ばす調整してる私が悪いんですけどね。(オープン -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-19 (土) 13:15:35
      • こっちも勝率7割弱のゴルシが固有発動せずで僅差2位だった。固有さえ出てれば勝てたレースだったのになぁ -- [Y6MstiDQP5o] 2021-06-19 (土) 13:38:10
    • こちとら掛かりと回復スキル壊滅のダブルパンチで7,8,9フィニッシュよ -- [YZI5vFHlxC.] 2021-06-19 (土) 13:25:17
    • かーっ!絶好調だったら勝ててたのになー!不調だったからなー!ホント絶好調だったらなー!かーっ! -- [WFsT9.cNA.M] 2021-06-19 (土) 14:00:05
    • オープンで下振れで負けたと言ってるやつ大体スタミナが足りない〜ギリだったり変なスキル取ってたり編成をしっかり考えられてなかったりなので正直信用してない。何故負けたか理解できていない所を見ると予選で弱い相手と当たりまくって自分は強いと錯覚したのでは -- [Uz7WLkvEazw] 2021-06-19 (土) 22:51:36
  • ん?決勝の調子ガチャ仕様変わった?各トレーナーごとに、好調2、普通1になってた。偶然? -- [2d.jduZ6SgY] 2021-06-19 (土) 13:07:52
    • 偶然 こっちは好調1普通2、周りは絶好調好調普通1ずつ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 13:09:01
    • 偶然と思う -- [3uLsWfv8tsU] 2021-06-19 (土) 13:11:15
    • こっちはトレーナー毎に絶好調、校長、普通が一人ずつだった。 -- [GT2DwOi/4cU] 2021-06-19 (土) 13:13:59
      • そういえばトレセン学園って校長居るのかな -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-19 (土) 14:43:07
    • こっちは普通以下無し、好調も絶好調もいた
      前は不調もいたんだっけか? -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 13:20:47
    • 9人中1人だけ絶好調、他は全員好調か普通だった
      不調、絶不調はなくてあとはランダムなんじゃない? -- [I54TEwsRihQ] 2021-06-19 (土) 13:25:18
    • 絶好調1人で残り好調か普通だったから決勝だけ不調出ないようにしたのかな。
      絶好調が出走メンバーの中で唯一S評価の相手ゴルシについてたから順当に負けましたわ -- [7C5Y/wppUfU] 2021-06-19 (土) 14:04:49
      • タウラスの時から決勝は不調なしやぞ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-19 (土) 14:10:25
    • 偶然だとは思うけど自分の所も同じだったわw -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-19 (土) 17:41:21
  • 決勝、格下っぽいなーって思ったら、ギリギリに育てられたと思われる飛び入りに負けて笑う。仕方ないよな -- [3uLsWfv8tsU] 2021-06-19 (土) 13:10:47
  • ジェミニ杯グレード決勝勝ったわ。タウラス杯で2位の雪辱を果たしたわ。無課金でもなんとかなるもんだな。めっちゃ嬉しい -- [zGufJuKwd2I] 2021-06-19 (土) 13:14:04
    • タウラス杯はラウンド2敗退で今回Bグループだけど1位になれて本当に泣いちゃった。このまま燃え尽きるかもしれん -- [I54TEwsRihQ] 2021-06-19 (土) 13:22:29
    • わかりみが深い、ウチもゴルシ2着の仇をゴルシが取ってくれた -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 13:50:53
  • グレードB2位!悔しいがスピードもスタミナもSに届かない割には健闘したな! -- [bwfJZKw.nss] 2021-06-19 (土) 13:18:51
  • 最終直線でゴルシとゴルシが熾烈な競り合いを繰り広げてる横を颯爽とゴルシが駆け抜けて行った…… -- [4RUTT5rgBVw] 2021-06-19 (土) 13:24:09
    • 今回はスピスタゴルシオンパレードたったね…。タイシンがたまに勝ったりしてたけど、半数近く自分か誰かのゴルシが1位とってたイメージ -- [3uLsWfv8tsU] 2021-06-19 (土) 13:34:13
      • ゴルシは逆に怖くなかったなあんま負けた記憶もないし自分のいれてるのも決勝出あたったひとらのもそんな勝率高くなかった -- [eyGPIchwGoQ] 2021-06-19 (土) 14:50:43
      • 結構ゴルシ勝ってるの見たけど、勝ってるゴルシ見たら大体ステガッツリ持ってたからそら勝つよねって思ってた。あと単純に数が多いから勝率はそんなでも勝数は多いってのはあるかもしれん。 -- [k808yzd8SI6] 2021-06-19 (土) 14:55:17
      • うちのゴルシは80戦やって60勝してくれたから強いなとは思ったわ。S+SSS+C+Cで長距離Sだからステ勝ちと言われたらその通りなんだが…仕上がった皇帝やナリブにぶち抜かれる事もあったけど大体先行したゴルシに負けてたな -- [wQrkE8CpoJo] 2021-06-19 (土) 15:13:22
      • マジか、こっちのマッチングだと半数ゴルシだったなぁ。SS、SS、A〜Sって感じだったけど、メンツ似たようなステが多い中でゴルシの勝率がやたら高い感じだった。 -- [jWnAX3g0t7Q] 2021-06-19 (土) 15:16:03
      • 作りやすく強かったけど、最終頼りになるし怖かったのは仕上がったナリブとかタイシン -- [MwGrDLZeTO2] 2021-06-19 (土) 15:28:59
      • ものによるんじゃないかなあ、スパートスキル2つぐらい積んでない追い込みは、スピスタSSでパワCとかだと調子同じでもAAB+の距離適正S逃げで大抵勝てたな。自前のゴルシも逃げよりスペック高かったけどスパートスキル1個じゃ勝てなかった。自前逃げに自前ゴルシで勝てる時は逃げの回復スキル発動が上手くない(スタートでクールダウンと好天両方使っちゃうとか、マエストロしか使ってないとか)時ぐらいだった。 -- [fFA/ckJqNUY] 2021-06-19 (土) 17:07:00
      • 人によるかぁ。ラウンド1〜決勝までで、81回?相手の先行か逃げが勝ったの3回くらいしか見なかったわ。こっちの先行は5回くらいかな。2回だけ追い込みタイシンに負けて、あとはこっちのブライアンか相手ブライアン、ゴルシゴルシしかなかったw -- [jWnAX3g0t7Q] 2021-06-19 (土) 22:18:03
      • 中盤うまく捌けない逃げだとそうなりやすいと思う。そこクリアしてる逃げだと、追い込みが中盤の位置にいる時点で終盤スキル(ためらいとか)飛ばして自分だけスパートに入るから、同格同調子で継承固有1個だとちょっときついだろうなと言う感じ。パワー低い逃げでもへたれると思う。 -- [fFA/ckJqNUY] 2021-06-19 (土) 23:56:16
      • あと、逃げの場合回復スキルの問題もあると思う。ゴルシにしろタイシンにしろ自前金回復+マエストロ+直線系でタイミング被りにくいんだけど、逃げの場合作りやすい好天クールダウンマエストロだと、ゲートでいきなり前二つ使っちゃう事とか反対に全く使わない事とか稀によくあるレベルである。 -- [fFA/ckJqNUY] 2021-06-19 (土) 23:59:53
      • うちで一番勝率高かったのはA+A+ACCで金回復2長距離Sの逃げ白マックちゃん42%で、ラウンド1で滅多に勝ててなかったのがグレードBであたる相手がほぼ同格かそれ以下になってから急に勝ち始めた=同格のゴルシにはほぼ負け無し。やっぱゴルシ自体が極端に強いわけではなく、下手な鉄砲(というほど弱くないけど)数撃ちゃ当たるってだけだと思う
        あと予選から勝った子のステを中心に毎回他の子も色々見てたけど勝ったゴルシは大体がスピスタS〜SS+の高スペックだったし、ステは高いのに負けてるゴルシは上で言われてるようにスパートに絡むスキルが薄いこと多かったな。ついでにうちのゴルシはスタミナ不足で順当に全敗。せめて固有で無理やり差し切れるタイプじゃないとこの距離で格上食いはきついね -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-20 (日) 02:44:40
    • 各距離用のゴルシを用意すれば最強になれるのでは… -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-06-19 (土) 15:17:30
      • 短距離やダートは流石に無いだろうけど.タイシン持ってないならマイルゴルシは割とありだと思うわ。固有と豪脚がうまく噛み合うかはわからんけど -- [R.uaCDoH4/o] 2021-06-19 (土) 15:32:11
    • ゴルシとゴルシとゴルシとタイシンが猛烈に追い上げてくる中逃げ切ったタキオンは最高だった -- [dQuosi.qJ9k] 2021-06-19 (土) 19:00:24
    • 最初はゴルシばっかり勝ってたけど、途中で入れたマックイーンがゴルシ差し置いてメッチャ勝ちを攫っていったわ、やっぱ安定して後半発動する固有スキルは強いな。もしくはゴルシだらけのレース場から逃げる為に全力出したのか… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-19 (土) 21:21:15
  • 期間中の育成が全く振るわずほぼ同じメンツでラウンド1から決勝まで駆け抜けたから、最終戦績(勝率とか)が見てみたいわ。決勝のパドックで見ておくべきだったな…… -- [6KTp1ZOQe7.] 2021-06-19 (土) 13:26:58
    • 決勝後のリプレイで見直せるで! -- [bwfJZKw.nss] 2021-06-19 (土) 13:27:33
    • 決勝ラウンド中はリプレイが見れるから今なら見れるぞ。 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-06-19 (土) 13:29:26
      • 本当だ!リプレイってパドックの次のタイトル演出とかからだと思い込んでたわ。2人ともありがとう -- [6KTp1ZOQe7.] 2021-06-19 (土) 13:33:25
  • 最後の最後で会長に差し切られたけど負けても納得できるステの強い会長だったからヨシ
    会長の固有の恐ろしさを改めて実感した -- [djtLNvHPXWU] 2021-06-19 (土) 13:54:26
  • ※本不具合の調査の結果、ウマ娘や作戦に関わらず、特定条件でレーススタート時にわずかに前に行きやすくなる場合がある不具合であることを確認しております。【6/19 13:13追記】
    つまり逃げなのに序盤飲まれてるように見えてたのは、遅くなってたわけじゃなくて先行以下の脚質全部逃げレベルで前行く挙動してたから遅く見えたとかそういう事なのか? -- [HqOEEe0t1Js] 2021-06-19 (土) 13:54:27
    • そうなんじゃね?ってかこの書き方見てるとスキルの問題疑ってるっぽいな、、序盤スキル盛られ過ぎて処理がフローしたとかじゃないよなww -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 14:36:00


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Last-modified: 2021-06-20 (日) 19:07:00